1. Umano

Umano

Manuale di Gioco, pag. 54 - Human

Gli umani, che sono tanto imprevedibili e diversificati quanto gli altri popoli di Golarion, posseggono una determinazione ecezionale e la capacità di adattarsi e di prosperare. Anche se molte civilità si sono sviluppate prima che prendessero il predominio gli umani, questi ultimi hanno costruito alcune delle socità più straordinarie o più terrificanti nel corso della storia,e oggi sono il popolo più numeroso nei regni del Mare Interno.

L’ambizione, la versatilità e l’eccezionale potenziale degli umani hanno contribuito a stabilire il loro ruolo di stirpe predominante nel mondo. I loro imperi e nazioni sono realtà vaste e tentacolari, i cui cittadini imprimono i loro nomi nella storia, a forza di braccia armate e col potere degli incantesimi. La stirpe umana è diversificata e turbolenta, e comprende sia gruppi nomadici sia veri e propri imperi, e persone sia crudeli sia sante. Molti umani viaggiano per esplorare e cartografare le distese del multiverso, per cercare tesori perduti o per guidare eserciti alla conquista dei propri vicini: in altri termini, il motivo è che sono in grado di fare qualsiasi cosa.

Se desideri giocare un personaggio in grado di essere qualsiasi cosa tu voglia, dovresti interpretare un umano.

Potresti…

  • Puntare a ottenere la celebrità, per te stesso o per una giusta causa.
  • Cercare di comprendere il tuo scopo nel mondo.
  • Curare i tuoi rapporti con la famiglia e gli amici.

Probabilmente gli Altri…

  • Rispettano la tua flessibilità, il tuo spirito di adattamento e (per lo più) la tua apertura mentale.
  • Non si fidano delle tue motivazioni, temendo che tu persegua solamente poterw o ricchezza.
  • Non sanno cosa aspettarsi da te ed esitano a presumere quali siano le tue intenzioni.

Descrizione Fisica

Le caratteristiche fisiche degli umani sono tanto variegate quanto i climi presenti nel mondo. Gli umani mostrano un’ampia varietà di colori della pelle e dei capelli, di tipi corporei e di fattezze del volto. In generale, la loro carnagione è più scura se vivono, o se i loro antenati vivevano, vicino all’equatore.

Gli umani raggiungono la maturità fisica intorno ai 15 anni, ma la maturità mentale arriva qualche anno dopo. Un umano in genere può vivere fino a 90 anni. Spesso gli umani si sposano con esponenti di altre stirpi, generando una prole che reca i tratti di entrambi i genitori. I casi più famosi di mezzumani sono i Mezzelfi e i Mezzorchi.

Società

La varietà umana si manifesta anche attraverso forme di governo, atteggiamenti e norme sociali. Anche se le culture umane più antiche hanno storie condivise che risalgono a migliaia di anni nel passato, se le si confronta alle società create da Elfi o Nani quelle umane sembrano in continuo mutamento, poiché gli imperi si frammentano e nuovi regni prendono il posto dei vecchi.

Allineamento e Religione

Probabilmente quella umana è la stirpe più eterogenea di tutte, capace di essere tremendamente malvagia e incredibilmente buona. Alcuni umani si radunano in grandi orde violente, mentre altri costruiscono città tentacolari. Nel complesso, la maggior parte degli umani è neutrale, ma queste creature tendono ad aggregarsi in nazioni o comunità che condividono lo stesso allineamento, o almeno che mostrano la stessa predilezione per un certo allineamento. Gli umani venerano un’ampia gamma di divinità e professano molti culti, poiché puntano a ottenere i favori di ogni essere divino che incontrano.

Nomi

Diversamente da molte altre stirpi, che in genere propendono per tradizioni specifiche e storie condivise, l’eterogeneità degli umani dà come risultato una lista quasi infinita di nomi. Gli umani delle tribù del nord hanno nomi diversi da quelli che abitano negli stati-nazione del sud. Gli umani della maggior parte del mondo parlano il Comune (anche se alcuni continenti su Golarion hanno le loro lingue regionali comuni), ma i loro nomi sono variegati alla stregua dei loro aspetti e delle loro credenze.

Etnie

Diversi gruppi etnici umani (molti dei quali provengono da terre lontane) popolano i continenti che si affacciano sul Mare Interno di Golarion. I personaggi umani possono provenire da ognuna di queste etnie, a prescindere da quale sia la loro patria.

I personaggi di etnie umane nella regione del Mare Interno parlano il Comune (noto anche come Taldano) e alcune etnie forniscono l’accesso a una lingua non comune.

Meccaniche Umano

Punti Ferita
8

Taglia
Media

Velocità
7,5 metri

Aumenti di Caratteristica
Due aumenti di caratteristica liberi

Lingue
Comune
Lingue Aggiuntive pari a 1 + il tuo modificatore di Intelligenza (se è positivo). Scegli dall’elenco di lingue comuni e qualsiasi altra lingua a cui hai accesso (per esempio le lingue prevalenti nella tua regione).

Lignaggi Umano

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Talenti Umano

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