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Riconoscere Incantesimo 5 Talento 1

Manuale di Gioco, pag. 266 - Recognize Spell

Prerequisiti maestro in Arcano, Natura, Occultismo o Religione; Riconoscere Incantesimo

Innesco Una creatura entro la tua linea di vista lancia un incantesimo che non hai preparato o che non è nel tuo repertorio degli incantesimi, o una trappola o qualche altro oggetto simile lancia un incantesimo Devi essere consapevole del lancio di incantesimi


Se sei addestrato nell’abilita associata alla tradizione dell’incantesimi e se è un incantesimo comune di 2° livello o inferiore, riesci automaticamente a identificarlo (devi comunque tirare il dado per ottenere un successo critico, ma non puoi ottenere un esito peggiore del successo). Il livello dell’incantesimo che puoi identificare automaticamente sale a 4 se sei esperto, 6 se sei maestro e 10 se sei leggendario. Il GM effettua in segreto una prova di Arcano, Natura, Occultismo o Religione, a seconda di quale sia la tradizione dell’incantesimo che viene lanciato. Se non sei addestrato nell’abilità, non puoi ottenere un esito diverso dal fallimento.

Successo Critico Riconosci l’incantesimo e ottieni bonus di circostanza +1 ai tiri salvezza o alla CA per difenderti da esso.

Successo Riconosci l’incantesimo.

Fallimento Non riconosci l’incantesimo.

Fallimento Critico Scambi l’incantesimo per un altro a scelta del GM.