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Lignaggi dei Goblin
Manuale di Gioco, pag. 43 -
Goblin Heritages
I goblin, in particolare quelli di tribù diverse, mostrano ogni tipo di differenza fisiologica, che spesso scoprono solo a seguito di “esperimenti” pericolosi. Al 1 ° livello scegli uno dei seguenti lignaggi goblin.
Goblin Abbrustolito
I tuoi antenati hanno sempre avuto un legame col fuoco e una pelle più spessa, che ti consente di resistere alle bruciature. Ottieni resistenza al fuoco pari a metà del tuo livello (minimo 1). Puoi anche riprenderti facilmente se stai andando a fuoco. La tua prova semplice per rimuovere il danno persistente da fuoco ha CD 10 anziché CD 15, e diventa CD 5 se un’altra creatura utilizza un’azione particolarmente appropriata per aiutarti.
Goblin delle Nevi
Sei abituato a vivere in terre gelide e la tua carnagione oscilla tra l’azzurro cielo e il blu scuro; inoltre hai anche una sorta di pelliccia bluastra. Ottieni resistenza al freddo pari a meta del tuo livello (minimo 1). Consideri gli effetti ambientali di freddo come se fossero meno estremi di un grado (il freddo incredibile diventa estremo, il freddo estremo diventa intenso e così via).
Goblin Denti di Rasoio
I denti della tua genia sono armi formidabili. Ottieni un attacco senz’armi con le fauci che infligge 1d6 danni perforanti. Le tue fauci rientrano nel gruppo da rissa e hanno i tratti accurato e disarmato.
Goblin Indistruttibile
Sei in grado di rimetterti in forze quando vieni ferito, grazie a un cranio straordinariamente spesso, alle ossa cartilaginee o a qualche altro miracolo di natura. Ottieni 10 Punti Ferita dalla tua stirpe, anziché 6. Quando cadi, riduci il danno da caduta come se tu stessi cadendo solo per metà della distanza.
Goblin Stomaco di Ferro
Riesci a nutrirti con cibo che la maggior parte delle persone considererebbe andato a male. Puoi sopravvivere con pasti scadenti in un insediamento, a patto che ci sia un po’ di immondizia a disposizione, senza utilizzare l’attività di pausa Sopravvivere. Sei in grado di mangiare e bere anche quando sei nauseato.
Ottieni bonus di circostanza +2 ai tiri salvezza contro afflizioni, contro l’acquisizione della condizione nauseato e per rimuovere la condizione nauseato. Quando ottieni un successo su un tiro salvezza su Tempra influenzato da questo bonus, ottieni al suo posto un successo critico. Tutti questi benefici si applicano solo quando l’afflizione o la condizione derivano da qualcosa che hai ingerito.