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Goblin
Manuale di Gioco, pag. 43 -
Goblin
Le store complicate a cui si aggrappano gli altri popoli non sono affatto interessanti per i goblin. Questo popolo di piccoletti coglie ogni attimo e preferisce inventare storie inverosimili che registrare i fatti accaduti. Le guerre combattute qualche decennio fa potrebbero anche risalire a un passato remoto. I goblin, pur essendo per lo più incompresi dagli altri popoli, sono felici di essere quello che sono. Le virtù dei goblin si incentrano sulla consapevolezza del presente, sulla creatività e sull’onestà. I goblin si preoccupano di vivere una vita piena, anziché di come finirà il loro viaggio. Di raccontare storie, non di cercare il pelo nell’uovo. Di essere piccoli, ma di sognare in grande.
La reputazione dei goblin è quella di creature semplici, che amano le canzoni, il fuoco e nutrirsi di cose disgustose, che invece odiano leggere, i cani e i cavalli: per molti, questa descrizione è perfettamente adeguata. Tuttavia, i goblin sono molto cambiati nel corso degli anni, e sempre più spesso alcuni loro esponenti faticano ad adeguarsi a questi stereotipi. Anche tra i goblin più cosmopoliti molti seguono ancora le vecchie usanze, ma lo fanno in un modo un po’ meno assurdo. Alcuni goblin sono ancora profondamente affascinati dal fuoco o divorano intrepidamente un pasto che potrebbe far nauseare altra gente. Altri goblin adorano armeggiare con i rifiuti prodotti dai loro compagni, trattandoli come pezzi di qualche gingillo che si potrebbe realizzare.
Anche se la cultura dei goblin oggi è molto differenziata, la loro reputazione è cambiata ben poco, per cui i goblin che si recano in grandi città spesso vengono derisi e devono faticare il doppio per dimostrare il loro valore.
Se desideri giocare un personaggio eccentrico, entusiasta e amante di ogni divertimento, dovresti interpretare un goblin.
Potresti…
- Cercare di dimostrare, magari anche a te stesso, che meriti un posto tra i popoli civilizzati.
- Combattere con le unghie e con i denti (a volte letteralmente) per proteggere te stesso e i tuoi amici dai pericoli.
- Alleggerire il fardello emotivo degli altri (e divertirti) con pagliacciate e scherzetti.
Probabilmente gli Altri…
- Fanno di tutto per assicurarsi che tu non dia fuoco a troppe cose insieme accidentalmente (o intenzionalmente).
- Presumono che tu non sappia (o non voglia) leggere.
- Si chiedono come fai a sopravvivere alle scelte gastronomiche, all’attitudine spericolata e alla passione per il fuoco proprie del tuo popolo.
Descrizione Fisica
I goblin sono umanoidi tarchiati con corpi grandi, arti ossuti e teste fin troppo grosse, con orecchie grandi e piccoli occhi rossi luccicanti. La loro carnagione oscilla dal verde al grigio e al blu, e spesso queste creature esibiscono qualche cicatrice, foruncolo o eruzione cutanea. I goblin in media sono alti 90 centimetri. Per lo più sono calvi, con pochissimi peli corporei. I loro denti aguzzi cadono e poi ricrescono in continuazione e il loro metabolismo rapido comporta il fatto che mangino costantemente e sonnacchino spesso. Anche le mutazioni sono più frequenti tra goblin che tra altre stirpi, e quando sono particolarmente salienti vengono considerate un simbolo di potere o fortuna.
I goblin raggiungono l’adolescenza a 3 anni e l’età adulta 4 o 5 anni dopo. Possono vivere fino a 50 anni o più, ma senza nessuno che li protegga dagli altri o da se stessi è un miracolo se superano i 20 anni di età.
Società
I goblin tendono ad accalcarsi intorno a leader vigorosi, formando piccole tribù. Queste tribù di rado contano più di un centinaio di goblin, ma più è grande una tribù più deve essere diligente il leader a mantenere l’ordine (impresa notoriamente ardua). Dato che nuove minacce emergono in tutta l’area del Mare Interno, molti capitribù hanno abbandonato i loro comportamenti spericolati nella speranza di stringere alleanze che offrano al loro popolo maggiori probabilità di sopravvivenza. Il gioco e la creatività sono più importanti della produttività e dello studio per un goblin, e i loro accampamenti risuonano di canti e risate.
I goblin si legano profondamente ai loro alleati, proteggendo strenuamente quei compagni che li hanno protetti o che li hanno ascoltati empaticamente. Tendono a presumere, per proteggersi dai pericoli, che i rappresentanti delle stirpi più alte (che i goblin chiamano con il termine colloquiale di “gambelunghe”) li tratteranno sempre con durezza. Per un goblin è difficile imparare a fidarsi dei gambelunghe, e solo negli ultimi anni questi rapporti sono stati anche semplicemente presi in considerazione. Tuttavia, l’atteggiamento del popolo goblin sta rapidamente cambiando, e la durata così breve delle loro vite, insieme alla loro scarsa memoria, li aiuta ad adattarsi in fretta.
Goblin Avventurieri
In un certo senso, quasi tutti i goblin sono avventurieri che vivono sul filo del rasoio, utilizzando le loro abilità e la loro astuzia. I goblin viaggiano e vanno a caccia di tesori per natura, anche se alcuni diventano a tutti i diritti veri avventurieri, spesso dopo essere stati separati dal loro gruppo o tribù.
I goblin spesso hanno un background acrobata, cacciatore, criminale, gladiatore, intrattenitore o teppistello. È consigliabile interpretare un alchimista, dato che molti goblin amano il fuoco, o un bardo, data la passione di questa stirpe per le canzoni. Dato che sopravvivono alla bell’e meglio, spesso i goblin sono canaglie che sfrecciano tra le ombre, anche se la loro natura carismatica li induce anche a sperimentare alcune classi magiche come lo stregone.
Allineamento e Religione
Anche i goblin meglio intenzionati hanno difficoltà a seguire le regole, il che significa che raramente sono legali. La maggior parte degli avventurieri goblin ha allineamento caotico neutrale o caotico buono. I culti organizzati generano confusione nei goblin e molti di loro preferiscono creare il proprio pantheon autonomo, scegliendo mostri potenti, prodigi naturali o qualsiasi altra cosa che trovino affascinante. I gambelunghe possono anche accatastare pile di libri sulle strutture religiose, ma per un goblin qualsiasi cosa può essere un dio, purché lo si voglia. I goblin che trascorrono tempo con i popoli di altre stirpi, tuttavia, potrebbero adottarne in parte le credenze, per cui molti avventurieri goblin venerano Cayden Cailean.
Nomi
I goblin tendono ad avere nomi semplici. Un bel nome dovrebbe essere facile da pronunciare, abbastanza breve da poter essere urlato prima di finire il fiato, e avere un buon “sapore” quando lo si pronuncia. Chi dà un nome in genere sceglie una parola che faccia rima con qualcosa che gli piace, in modo che sia più facile scrivere una canzone. Non essendoci vere tradizioni che riguardano l’attribuzione di nomi nella cultura goblin, i bambini spesso si danno un nome da soli, non appena sono abbastanza grandi da pronunciare qualche suono che somigli a delle parole.
Nomi Tipici
Ak, Bokker, Frum, Guzmuk, Krobby, Loohi, Mazmord, Neeka, Omgot, Ranzak, Rickle, Tup, Wakla, Yonk, Zibini.
Meccaniche Goblin
Punti Ferita
8
Taglia
Piccola
Velocità
7,5 metri
Aumenti di Caratteristica
Costituzione
Carisma
Libero
Difetto di Caratteristica
Forza
Lingue
Comune
Gnomesco
Silvano
Lingue aggiuntive pari al tuo modificatore di Intelligenza (se è positivo).
Scegli tra Draconico, Elfico, Goblin, Jotun, Nanico, Orchesco e qualsiasi altra
lingua a cui hai accesso (per esempio le lingue prevalenti nella tua regione).
Visione Crepuscolare
Riesci a vedere in condizioni di luce fioca come se fosse luce intensa, per cui
ignori la condizione Occultato dovuta alla luce fioca.