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Lignaggi degli Gnomi

Manuale di Gioco, pag. 39 - Gnome Heritages

Gli gnomi, essendo una raccolta variegata di casi bizzarri, annoverano ogni tipo di inclinazione tra i loro progenitori. Al 1° livello scegli uno dei seguenti lignaggi gnomeschi.

Gnomo Camaleonte

Il tuo colore dei capelli e della pelle è mutevole, magari per via di una magia latente. Puoi variarne lentamente l’intensità e il colore preciso, e la colorazione può essere diversa lungo il tuo corpo, cosa che ti consente di creare delle trame o altri disegni colorati. Ci vuole un’azione singola per un cambiamento secondario localizzato e fino a un’ora per ottenere qualche modifica eclatante in tutto il corpo. Durante il sonno i colori cambiano autonomamente in base ai sogni che fai, fornendoti una colorazione insolita ogni mattina. Quando ti trovi in un’area in cui la tua colorazione è più o meno simile all’ambiente (per esempio se sei color verde foresta all’interno di una foresta), puoi usare l’azione singola per effettuare qualche cambiamento localizzato secondario che ti aiuti a camuffarti nell’ambiente circostante. Ciò ti fornisce bonus di circostanza +2 alle prove di Furtività fino a quando l’ambiente intorno a te non cambia di colore o di trama.

Gnomo della Sorgente

In te è più forte qualche altra fonte magica rispetto alla magia primeva legata alla tua origine fatata. Questo rapporto potrebbe derivare da un piano occulto o da un antico canto occulto, da una divinità, da un celestiale o da un nefando, da un canale magico rimasto aperto dopo una guerra tra maghi oppure da un’antica magia runica.

Scegli tra arcano, divino od occulto. Ottieni un trucchetto della lista degli incantesimi di quella tradizione magica. Puoi lanciare questo incantesimo come incantesimo innato a volontà, come un incantesimo della tradizione che hai scelto. Un trucchetto viene intensificato a un livello dell’incantesimo pari a metà del tuo livello, arrotondato per eccesso. Ogni volta che ottieni un incantesimo innato primevo da un tuo talento di stirpe gnomesco, cambia la sua tradizione da primeva a quella che hai scelto.

Gnomo Fatato

Il sangue delle creature fatate è così forte in te che conti davvero come uno di loro. Ottieni il tratto fatato, oltre ai tratti gnomo e umanoide. Scegli un trucchetto dalla lista degli incantesimi primevi. Puoi lanciare questo incantesimo come incantesimo innato primevo a volontà. Un trucchetto viene intensificato a un livello dell’incantesimo pari a metà del tuo livello, arrotondato per eccesso. Una volta al giorno puoi cambiare questo trucchetto con uno diverso proveniente dalla stessa lista, meditando per risintonizzarti con il Primo Mondo; questa è un’attività di 10 minuti che ha il tratto concentrazione.

Gnomo Sensoriale

Vedi tutti i colori come se fossero più vivaci, senti tutti i suoni come se fossero più ricchi e soprattutto percepisci tutti gli odori con un incredibile livello di dettagli. Ottieni un senso speciale: olfatto impreciso, con un raggio di 9 metri. Ciò vuol dire che puoi utilizzare il tuo olfatto per determinare il luogo preciso in cui si trova una creatura. Il GM in genere raddoppierà il raggio se sei sottovento rispetto alla creatura o lo dimezzerà se sei sopravento.

Inoltre, ottieni bonus di circostanza +2 alle prove di Percezione ogni volta che provi a localizzare una creatura non individuata che si trova entro il raggio del tuo olfatto.

Gnomo Umbratile

Che sia per un rapporto con le creature fatate oscure od ombrose, con gli gnomi sotterranei chiamati svirfneblin o con un’altra fonte, riesci a vedere nell’oscurità più totale. Ottieni scurovisione.

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