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Gnomo

Manuale di Gioco, pag. 39 - Gnome

Molto tempo fa, i progenitori degli gnomi emigrarono dal Primo Mondo, regno delle creature fatate. Non si conosce bene il motivo per cui i primi gnomi giunsero su Golarion, ma la loro origine si manifesta negli gnomi moderni sotto forma di ragionamenti bizzarri, eccentricità, comportamenti ossessivi e quella he alcuni considerano ingenuità. Queste qualità si riflettono ulteriormente nelle loro caratteristiche fisiche: arti esili, capelli dai colori vivaci e fattezze facciali fanciullesche ed estremamente espressive, che richiamano le loro origini ultraterrene.

Gli gnomi, sempre desiderosi di nuove esperienze, non si fermano mai un istante, né mentalmente né fisicamente, nel tentativo di allontanare una terribile malattia che minaccia l’intero loro popolo. Questa patologia, chiamata Sbiancamento, colpisce gli gnomi che non riescono più a sognare, a inventare novità e a intraprendere nuove esperienze, data l’assenza di energie magiche provenienti dal Primo Mondo, cruciali per gli gnomi. Queste creature, infatti, sono legate a una fonte di magia localizzata nel mondo in cui vivono (in genere la magia primeva, come è logico data la loro origine fatata), ma ciò non è sufficiente a evitare lo Sbiancamento, a meno che questa magia non venga supportata da nuove esperienze. Lo Sbiancamento risucchia lentamente (e letteralmente) il colore degli gnomi e spinge chi ne è affetto in uno stato di profonda depressione, che alla fine reclama le loro vite. Pochissimi gnomi sopravvivono a questo flagello e riescono a scamparvi, con buona dose di cupezza e saggezza: questi sono conosciuti col nome di sbiancati.

Se desideri giocare un personaggio caratterizzato da un entusiasmo sconfinato e un atteggiamento stravagante e fatato nei confronti dell’etica e della vita, dovresti interpretare uno gnomo.

Potresti…

  • Appassionarti all’apprendimento e saltellare da un campo di studi a un altro senza alcun preavviso.
  • Lanciarti nel mezzo dell’azione senza aver prima valutato l’intera situazione.
  • Parlare, pensare e muoverti rapidamente, e spazientirti con coloro che non sono in grado di starti dietro.

Probabilmente gli Altri…

  • Apprezzano il tuo entusiasmo e l’energia con cui affronti le nuove situazioni.
  • Faticano a capire le tue motivazioni o ad adattarsi ai tuoi repentini cambi di direzione.
  • Ti considerano imprevedibile, volubile, inaffidabile o addirittura scavezzacollo.

Descrizione Fisica

La maggior parte degli gnomi è poco più alta di 90 centimetri e pesa poco più di un bambino umano. Gli gnomi mostrano un’ampia gamma di colori naturali della pelle, dei capelli e degli occhi. Gli gnomi che non hanno cominciato a Sbiancare possono avere praticamente qualsiasi colore di capelli e di occhi, soprattutto colori vivaci, mentre la carnagione presenta uno spettro un po, più ridotto e tende al color terra e a qualche sfumatura rosa anche se occasionalmente può orientarsi verso il verde, il nero o l’azzurro pallido. Gli occhi grandi e i muscoli facciali densi consentono agli gnomi di risultare particolarmente espressivi quando esprimono le loro emozioni.

Di norma gli gnomi raggiungono la maturità fisica all’età di 18 anni, benché molti gnomi mantengano una curiosità infantile sul mondo, anche quando diventano adulti. Teoricamenente uno gnomo potrebbe vivere all’infinito se riuscisse a tenere a bada lo Sbiancamento, ma in pratica è raro che gli gnomi superino i 400 anni.

Società

Se da un lato gli gnomi adottano alcune delle pratiche culturali della regione in cui vivono, dall’altro tendono a scegliere le usanze che si adeguano di più alla logica fatata da cui provengono. Questo spesso porta la maggior parte delle comunità gnomesche a essere composte quasi unicamente da gnomi, perché gli altri popoli, sconcertati dalle decisioni politiche degli gnomi, scelgono di spostarsi altrove. Per gli gnomi è difficile trovare una cultura che sentano interamente propria. Non esistono regni o nazioni gnomesche su Golarion, e anche se esistessero gli gnomi non saprebbero che farsene.

Per una questione di necessità, sono pochi gli gnomi che rimangono legati in matrimonio per una vita intera; piuttosto essi lasciano che i rapporti si evolvano spontaneamente prima di dedicarsi ad altro, con l’obiettivo di allontanare lo Sbiancamento grazie a nuove esperienze. Benché le famiglie degli gnomi tendano a essere piccole, molte comunità gnomesche allevano i loro figli collettivamente, con rapporti familiari fluidi. Quando gli adulti si allontanano da un insediamento, a volte alcuni adolescenti non imparentati con loro li seguono, creando famiglie adottate che viaggiano insieme.

Gnomi Avventurieri

Per gli gnomi l’avventura non è tanto una scelta, quanto una necessità. Gli gnomi avventurieri spesso portano con sé dei souvenir che consentono loro di ricordare e rivivere le storie più eccitanti che hanno vissuto.

Gli gnomi spesso prendono in considerazione i background intrattenitore, mercante o nomade. Inoltre, i background addestratore di animali, giocatore d’azzardo, inventore eccentrico e oste sono particolarmente appropriati.

Il legame degli gnomi con la magia rende particolarmente adatte a loro le classi di incantatori, in particolare quelle che si adattano ai loro incantesimi innati primevi, come il druido o lo stregone primevo, anche se gli gnomi della sorgente potrebbero scegliere altre classi.

Allineamento e Religione

Benché gli gnomi siano burloni impulsivi, le cui motivazioni sono imperscrutabili e i cui metodi risultano confusionari, molti quanto meno cercano di rendere il mondo un posto migliore. Spesso si lasciano andare alle emozioni più potenti e come allineamento sono buoni, ma raramente legali. Gli gnomi venerano per lo più le divinità che apprezzano gli individui e la natura, come per esempio Cayden Cailean, Desna, Gozreh e Shelyn.

Nomi

I nomi degli gnomi possono essere molto complessi e polisillabici. Queste creature hanno scarso interesse per i nomi legati alla famiglia e i bambini spesso finiscono per ricevere un nome per il semplice ghiribizzo di un genitore. Raramente gli gnomi si preoccupano del fatto che i loro nomi sono difficili da pronunciare, e spesso utilizzano soprannomi più corti. Alcuni collezionano e annotano questi soprannomi. Tra gli gnomi i nomi più brevi sono quelli femminili.

Nomi Tipici

Abroshtor, Bastargre, Besh, Fijit, Halungalom, Krolmnite, Neji, Majet, Pai, Poshment, Queck, Trig, Zarzuket, Zatqualmie.

Meccaniche Gnomi

Punti Ferita
8

Taglia
Piccola

Velocità
7,5 metri

Aumenti di Caratteristica
Costituzione
Carisma
Libero

Difetto di Caratteristica
Forza

Lingue
Comune
Gnomesco
Silvano
Lingue aggiuntive pari al tuo modificatore di Intelligenza (se è positivo). Scegli tra Draconico, Elfico, Goblin, Jotun, Nanico, Orchesco e qualsiasi altra lingua a cui hai accesso (per esempio le lingue prevalenti nella tua regione).

Visione Crepuscolare
Riesci a vedere in condizioni di luce fioca come se fosse luce intensa, per cui ignori la condizione Occultato dovuta alla luce fioca.