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Lingue
Manuale di Gioco, pag. 65 -
Languages
I popoli delle regioni del Mare Interno parlano decine di lingue diverse, insieme a centinaia di dialetti e varianti regionali. Anche se un personaggio in genere riesce a cavarsela con il Taldano, noto anche come Comune, conoscere un’altra lingua è fondamentale in alcune regioni. Essere in grado di parlare queste lingue può aiutarti a negoziare, a spiare i tuoi nemici o semplicemente a fare affari. Le lingue ti consentono anche la possibilità di trovare un contesto per il tuo personaggio nel mondo e dare un significato alle altre scelte che fai per lui.
Le voci della tua stirpe stabiliscono quali lingue conosci al 1° livello. In genere, ciò significa che sei in grado di parlare e di leggere queste lingue. Avere un modificatore di Intelligenza positivo ti fornisce un numero di lingue aggiuntive pari al tuo modificatore di Intelligenza. Puoi scegliere queste lingue dall’elenco presentato nelle voci della stirpe del tuo personaggio e tra quelle disponibili per la tua regione o etnia. Chiedi al tuo GM se c’è una lingua che vorresti scegliere ma che non è in questi elenchi. Se la tua Intelligenza cambia successivamente, aggiusta di conseguenza il numero di lingue che conosci.
Le lingue presentate qui sono raggruppate in base a quanto sono comuni nella regione del Mare Interno. Le lingue comuni vengono regolarmente parlate nella maggior parte dei luoghi, anche da chi non è madrelingua. Le lingue non comuni (vedi Tabella 2-2 e Lingue Regionali) spesso vengono parlate dai madrelingua, ma anche da alcuni studiosi e altre persone interessate alle culture cui sono associate.
Il druidico è una lingua segreta ed è disponibile solo per quei personaggi che sono druidi. In realtà, i druidi non possono assolutamente insegnare questa lingua a chi non è un druido (maggiori dettagli sono descritti in Anatema a pag. 142).
Il tuo personaggio può imparare lingue anche più avanti, durante la sua carriera da avventuriero. Per esempio, scegliere il talento Poliglotta fornisce a un personaggio due nuove lingue selezionate tra quelle elencate nella Tabella 2-1: Lingue Comuni e nella Tabella 2-2: Lingue Non Comuni. Altre capacità ed effetti potrebbero concedere accesso a lingue comuni e non comuni, come è dettagliato nelle loro descrizioni.
| Lingua | Parlanti |
|---|---|
| Comune | Umani, nani, elfi, halfling e altre stirpi comuni |
| Elfico | Elfi, mezzelfi |
| Gnomesco | Gnomi |
| Goblin | Goblin, hobgoblin, bugbear |
| Draconico | Draghi, umanoidi rettili |
| Halfling | Halfling |
| Jotun | Giganti, ogre, troll, ettin, ciclopi |
| Nanico | Nani |
| Orchesco | Orchi, mezzorchi |
| Silvano | Fatati, centauri, creature vegetali e fungine |
| Sottocomune | Drow, duergar, xulgath |
Tabella 2-1: Lingue Comuni
| Lingua | Parlanti |
|---|---|
| Abissale | Demoni |
| Aklo | Dero, fatati malvagi, mostri ultraterreni |
| Aquan | Creature acquatiche, creature elementali dell’acqua |
| Auran | Creature elementali dell’aria, creature volanti |
| Celestiale | Angeli |
| Gnoll | Gnoll |
| Ignan | Creature elementali del fuoco |
| Infernale | Diavoli |
| Linguadombra | Nidalesi, creature del Piano delle Ombre |
| Necril | Ghoul, non morti intelligenti |
| Terran | Creature elementali della terra |
Tabella 2-2: Lingue Non Comuni
| Lingua | Parlanti |
|---|---|
| Druidico | Druidi |
Tabella 2-3: Lingue Segureti
Lingue Regionali
Le lingue regionali dipendono dal mondo di gioco in cui ci si sta avventurando. Il Capitolo 8: L’Era dei Presagi Perduti elenca le lingue regionali del mondo di Pathfinder e il luogo in cui vengono parlate (pag. 432). Queste lingue sono non comuni.
La maggior parte dei personaggi impara la lingua Comune. Questa è la lingua più usata nella regione in cui ha luogo una campagna. Nella regione del Mare Interno di Golarion, per esempio, la lingua Comune è il Taldano. I personaggi che parlano il Comune potrebbero avere qualche difficoltà linguistica se viaggiano in terre in cui si parla un Comune diverso.
Lingua dei Segni e Labiolettura
La voce delle lingue per la maggior parte dei personaggi elenca le lingue che questi usano per comunicare a parole. Tuttavia, si potrebbe conoscere la versione dei segni di quella lingua, oppure sapere come leggere le labbra. Si possono imparare queste cose prendendo i talenti Lingua dei Segni e Labiolettura. Se si sta creando un personaggio sordo, quasi sordo o incapace di parlare, si può discutere con il GM per capire se ha senso che quel personaggio parli la lingua dei segni o legga le labbra. Se è così, il GM potrebbe consentire di selezionare uno di questi talenti gratis (anche se non se ne possiedono i prerequisiti) per poter rappresentare correttamente quel personaggio.