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Manuale di Gioco, pag. 60 -
Backgrounds
Quando crei il tuo personaggio, al 1° livello ottieni un background a tua scelta. Questa decisione è permanente: non puoi cambiarla ai livelli successivi. Ogni background elencato qui fornisce due aumenti di caratteristica, un talento di abilità e il grado di competenza addestrato in due abilità una delle quali è una Sapienza. Se ottieni il grado di competenza addestrato in un’abilità grazie al tuo background e poi ottieni lo stesso grado di competenza addestrato nella abilità grazie alla tua classe al 1° livello, diventi invece addestrato in un’altra abilità a tua scelta.
Le abilità Sapienza rappresentano una conoscenza approfondita di un argomento specifico. Se un’abilità Sapienza richiede una scelta (per esempio di scegliere un terreno), spiega la tua preferenza al GM, che ha l’ultima parola in merito sull’accettabilità della scelta. Se vuoi qualche suggerimento, il riquadro laterale Sottocategorie Comuni di Sapienza elenca un certo numero di abilità Sapienza che sono adatte alla maggior parte delle campagne.
I talenti di abilità ampliano le funzioni delle tue abilità compaiono nel Capitolo 5: Talenti.
| Nome | Rarità | Descrizione | Origine |
|---|---|---|---|
| Accolito | Comune | Hai trascorso i tuoi primi giorni in un monastero religioso o in un convento.
Potresti aver viaggiato per il mondo per diffondere il messaggio della tua
religione o perché hai abbandonato i precetti della tua fede, ma porterai sempre
nel tuo cuore le lezioni che hai imparato. | Manuale di Gioco, pag. 60 |
| Acrobata | Comune | Ti guadagnavi da vivere esibendoti come acrobata, in un circo o per le strade.
Potresti esserti dedicato alle avventure quando i soldi hanno cominciato a
scarseggiare, o semplicemente hai deciso di usare le tue abilità in un modo
migliore. | Manuale di Gioco, pag. 60 |
| Addestratore di Animali | Comune | Hai sempre avuto un rapporto stretto con gli animali e c’è voluto poco per
imparare come addestrarli. Nei tuoi viaggi incontri continuamente creature
differenti e ne diventi amico. | Manuale di Gioco pag. 60 |
| Artigiano | Comune | Quando eri apprendista hai imparato un tipo particolare di artigianato o di
costruzione, apprendendo un’abilità specializzata. Potresti essere stato
l’apprendista di un fabbro che faticava sulla forgia per un tempo infinito, un
giovane sarto che cuciva abiti di ogni tipo o un maestro d’ascia che realizzava
gli scafi delle navi. | Manuale di Gioco pag. 60 |
| Artista | Comune | La tua più grande passione è l’arte, in qualsiasi sua forma. Le avventure
potrebbero aiutarti a trovare ispirazione o semplicemente essere un modo per
sopravvivere fino a quando non diventerai un artista famoso in tutto il mondo. | Manuale di Gioco pag. 60 |
| Avvocato | Comune | Grazie a pile di manuali di normativa, insegnanti severi ed esperienze in
tribunale sei diventato esperto di questioni legali. Sei in grado di montare
un’accusa o una difesa in tribunale e tendi a tenerti aggiornato sulle leggi
locali: non si sa mai quando potrebbe essere utile conoscerle, da un momento
all’altro. | Manuale di Gioco pag. 60 |
| Cacciatore | Comune | Hai braccato e ucciso animali e altre creature selvatiche. Anche scuoiare
animali, macellarne la carne e cucinarla faceva parte del tuo addestramento, e
tutte queste sono risorse utili per andare all’avventura. | Manuale di Gioco pag. 60 |
| Cacciatore di Taglie | Comune | Ti riempivi le tasche consegnando alla giustizia i criminali. Magari avevi un
motivo altruistico e cercavi di acciuffare i malviventi per rendere più sicure
le strade, oppure il denaro era una motivazione sufficiente di per sé. Le tue
tecniche di caccia dei criminali si adattano facilmente alla vita da
avventuriero. | Manuale di Gioco pag. 61 |
| Ciarlatano | Comune | Viaggiavi di posto in posto, vendendo ninnoli falsi e oli di serpente in un
villaggio e fingendo di essere un principe in esilio per sedurre un’ereditiera
danarosa in un altro. Diventare un avventuriero potrebbe essere la tua prossima
truffa o un tentativo di usare le tue doti per una causa più importante. Magari
entrambe le cose sono vere in parte, perché capisci che dopo aver finto dì
essere un eroe ora sei diventato il personaggio che interpretavi. | Manuale di Gioco pag. 61 |
| Combattente | Comune | Quando eri giovane ti buttavi in battaglia a capofitto, in qualità di
mercenario, di combattente che difendeva un popolo nomade o di membro di una
milizia o di un esercite. Magari hai voluto abbandonare la rigida organizzazione
di queste forze, oppure sei sempre stato un combattente indipendente, come sei
adesso. | Manuale di Gioco pag. 61 |
| Contadino | Comune | Grazie alla tua schiena forte e alla comprensione dei cicli stagionali,
coltivavi la terra e badavi ai campi. La tua fattoria potrebbe essere stata
distrutta da un gruppo di invasori, oppure potresti aver perduto la famiglia che
ti legava a quel pezzo di terra, o ancora potresti semplicemente esserti
stancato di quel lavoro ingrato, ma a un certo punto sei diventato un
avventuriero. | Manuale di Gioco pag. 61 |
| Criminale | Comune | Hai vissuto una vita criminale, da solitario senza scrupoli o da membro di
un’organizzazione criminale. Potresti essere diventato un avventuriero per
cercare di redimerti, per sfuggire alla legge o semplicemente per trovare
bottini più grossi e migliori. | Manuale di Gioco pag. 61 |
| Detective | Comune | Hai risolto dei casi come ispettore di polizia, oppure hai svolto degli
incarichi come investigatore privato per clienti facoltosi. Potresti essere
diventato un avventuriero per risolvere il tuo prossimo mistero, ma
probabilmente sarà stata la conseguenza o l’epilogo di un caso precedente. | Manuale di Gioco pag. 62 |
| Discepolo Marziale | Comune | Ti sei dedicato a un addestramento intenso e a uno studio rigoroso per diventare
un grande combattente. La scuola che hai frequentato potrebbe essere stata un
monastero tradizionalista, un’accademia militare elitaria o il ramo locale di
una prestigiosa organizzazione di mercenari. | Manuale di Gioco pag. 62 |
| Emissario | Comune | Hai viaggiato in lungo e in largo in quanto diplomatico o messaggero. Comunicare
con gente nuova e siglare accordi è stato il tuo pane quotidiano. | Manuale di Gioco pag. 62 |
| Erborista | Comune | Avendo ricevuto un addestramento formale come farmacista, oppure praticando la
medicina popolare nelle campagne, hai appreso le proprietà curative di varie
erbe. Sei in grado di raccogliere i rimedi naturali più appropriati in ogni tipo
di ambiente, e sai prepararli correttamente. | Manuale di Gioco pag. 62 |
| Eremita | Comune | Hai vissuto una vita solitaria in un luogo isolato (un caverna, un’oasi remota o
una magione appartata). L’ avventura per te potrebbe essere un primo tentativo
di incontrare altra gente dopo molto tempo. Potrebbe trattarsi di un tregua
gradita dalla solitudine o di un cambiamento non voluto, ma in entrambi i casi
probabilmente sarai ancora piuttosto rozzo nei tuoi modi. | Manuale di Gioco pag. 62 |
| Esploratore | Comune | Mentre trovavi sentieri e guidavi i viaggiatori consideravi le terre selvagge la
tua vera casa. La tua brama di vagabondare potrebbe averti condotto alla vita
dell’avventuriero, o forse hai fatto l’esploratore per dei soldati e hai
scoperto che ti piacevano le battaglie. | Manuale di Gioco pag. 62 |
| Giocatore d'Azzardo | Comune | Il brivido della vittoria ti ha attirato verso i giochi d’azzardo. Magari era un
attività secondaria redditizia, che impallidisce al confronto dei veri rischi di
una vita fatta di avventure, oppure potresti essere caduto in rovina a causa dei
tuoi azzardi e aver intrapreso la vita dell’avventuriero per uscire da quella
spirale. | Manuale di Gioco pag. 62 |
| Gladiatore | Comune | I giochi sanguinari delle arene ti hanno insegnato l’arte del combattimento.
Prima di ottenere la vera fama, ti sei allontanato (o sei fuggito) dall’arena,
per esplorare il mondo. La tua bravura nel versare il sangue e nell’ottenere le
attenzioni della folla ti sarà utile nella tua nuova vita da avventuriero. | Manuale di Gioco pag. 62 |
| Guardia | Comune | Hai servito nella guardia, per il tuo spirito patriottico o per bisogno di
soldi. Come che sia, sai come far parlare un sospetto difficile. A prescindere
dal modo in cui hai abbandonato la guardia, potresti pensare alle avventure come
a un modo di usare le tue abilità a un livello più alto. | Manuale di Gioco pag. 62 |
| Indovino | Comune | Conosci bene il filo del fato, poiché hai appreso molte forme tradizionali con
cui i profani riescono a indovinare il futuro. Potresti aver utilizzato queste
abilità per guidare la tua comunità o semplicemente per diventare ricco, ma
anche la minima frequentazione di queste pratiche ti lega ai misteri occulti
dell’universo. | Manuale di Gioco pag. 62 |
| Infermiere Militare | Comune | Hai imparato ad adattarti rapidamente alle condizioni mutevoli nel caos della
mischia, mentre assistevi i feriti in battaglia. Hai bendato soldati, guardie o
altri combattenti e hai imparato un bel po’ sulla logistica militare. | Manuale di Gioco pag. 62 |
| Intrattenitore | Comune | Hai imparato a intrattenere le folle, grazie a un’educazione nelle arti o alla
semplice caparbietà nella pratica. Potresti essere stato un attore, un
ballerino, un musicista, un mago di strada o qualsiasi altro tipo di
intrattenitore. | Manuale di Gioco pag. 63 |
| Inventore Eccentrico | Comune | Creare ogni tipo di piccola invenzione stuzzica la tua curiosità di trovare
risposte a un problema. Le tue abilità ingegneristiche hanno preso una piega
particolarmente creativa e nessuno sa quale sarà la tua prossima invenzione.
Potrebbe essere un dispositivo geniale, con un potenziale fantastico… oppure
potrebbe esplodere. | Manuale di Gioco pag. 63 |
| Manovale | Comune | Hai trascorso anni a compiere lavori faticosi. Era una vita difficile, ma in
qualche modo sei sopravvissuto. Potresti aver abbracciato l’avventura in quanto
metodo più facile per tirare avanti nel mondo, oppure potresti esserti mosso su
comando di qualcun altro. | Manuale di Gioco pag. 63 |
| Marinaio | Comune | Fin da giovane hai sentito il richiamo del mare. Magari ti sei imbarcato su un
vascello mercantile, ti sei arruolato in marina o sei caduto nelle mani di una
ciurma di pirati e mascalzoni. | Manuale di Gioco pag. 63 |
| Mercante | Comune | Barattavi merci per denaro e altri prodotti in un negozio polveroso nella
bancarella di un mercato o in una carovana di mercanti. Le abilità che hai
appreso ti servono ancora nella vita da avventuriero, quando un buon affare per
un’armatura è in grado di evitarti la morte. | Manuale di Gioco pag. 63 |
| Minatore | Comune | Ti guadagnavi da vivere estraendo minerali preziosi dagli abissi più bui della
terra. L’avventura poteva sembrarti redditizia o allettante rispetto a questo
lavoro massacrante, e se dovrai tornare sottoterra questa volta hai in programma
di farlo con un’arma vera, anziché con un piccone da minatore. | Manuale di Gioco pag. 63 |
| Nobile | Comune | Per la gente comune, la vita di un nobile sembra piena di lussi idilliaci, ma
essendo cresciuto come un nobile o un borghese con delle aspirazioni tu sai la
verità: la vita nobiliare è fatta di doveri e di intrighi. Che tu stia cercando
di scappare ai tuoi doveri attraverso l’avventura oppure di migliorare il tuo
status, comunque hai abbandonato gli abiti di seta e lo sfarzo per una vita da
avventuriero. | Manuale di Gioco pag. 63 |
| Nomade | Comune | Viaggiando per mari e per monti, hai appreso le tattiche basilari per
sopravvivere per strada e in terre sconosciute, adattandoti d avere poche scorte
e anche meno agi. In quanto avventuriero, continui a viaggiare, spesso per
recarti in luoghi ancor più pericolosi. | Manuale di Gioco pag. 63 |
| Oste | Comune | Hai appreso cinque specialità: sollevare barili, bere, pulire boccali, bere e
poi ancora bere. Hai lavorato in una taverna dove hai imparato come reggere
l’alcol e socializzare con gli attaccabrighe. | Manuale di Gioco pag. 64 |
| Prigioniero | Comune | Potresti essere stato imprigionato per dei crimini (che tu fossi colpevole o
meno), oppure messo in schiavitù durante la tua adolescenza. Nella tua vita da
avventuriero sfrutti appieno la libertà che hai appena trovato. | Manuale di Gioco pag. 64 |
| Studioso | Comune | Hai una predisposizione per l’apprendimento e ti sei isolato dal mondo esterno
per imparare tutto quel che potevi. Hai letto di tantissimi luoghi e oggetti
meravigliosi nei tuoi libri e hai sempre sognato di riuscire a vederli in carne
e ossa, un giorno. Alla fine, quella curiosità ti ha condotto ad abbandonare i
tuoi studi e diventare un avventuriero. | Manuale di Gioco pag. 64 |
| Teppistello | Comune | Sbarcavi il lunario derubando i passanti nelle strade di una grande città, senza
mai sapere dove avresti trovato il tuo prossimo pasto. C’è gente che si dedica
all’avventura per la gloria, ma altri lo fanno per sopravvivere. | Manuale di Gioco pag. 64 |