1. Avanzare di Livello

Avanzare di Livello

Manuale di Gioco, pag. 31 - Leveling Up

Il mondo di Pathfinder è pericoloso e, durante il suo viaggio leggendario, il tuo personaggio affronterà bestie terrificanti e trappole letali. A ogni sfida superata otterrà dei Punti Esperienza (PE) che gli permetteranno di salire di livello. Ogni livello ottenuto rappresenta un miglioramento delle sue abilità, una maggiore resistenza e nuove capacità, e lo rende in grado di affrontare sfide ancora più ardue per ottenere ricompense sempre maggiori.

Il tuo personaggio avanza di 1 livello ogni volta che ottiene 1.000 PE. Scrivi il suo nuovo livello sulla scheda del personaggio vicino al nome della sua classe, e sottrai 1.000 PE dal suo totale di Punti Esperienza. Se dopo questo passaggio ti avanzano ancora dei PE, annotali: contano per raggiungere il prossimo livello, il che significa che il tuo personaggio è già sulla strada per avanzare di un nuovo livello.

Fatto ciò, torna alla descrizione della tua classe e aumenta i tuoi Punti Ferita totali del valore indicato. Ora guarda la tabella di avanzamento della classe e cerca la riga corrispondente al nuovo livello del tuo personaggio. Ottieni tutto ciò che è indicato per quel livello, incluse le nuove capacità conferite dalla tua classe e i benefici aggiuntivi che i personaggi ottengono quando salgono di livello. Per esempio, tutti i personaggi ottengono quattro aumenti di caratteristica al 5° livello e ogni 5 livelli successivi.

Nella descrizione della classe trovi tutti i privilegi conferiti dalla tua classe, inclusi i talenti di classe che puoi ottenere, ma al posto di un talento di classe puoi scegliere di prendere un archetipo (pag. 219). La descrizione della classe del tuo personaggio spiega anche come applicare qualsiasi aumento di caratteristica o incremento di abilità ricevuto. Se ottieni un talento di stirpe, vai alla descrizione della tua stirpe nel Capitolo 2 e scegline uno dalla lista di quelli disponibili. Se ottieni un incremento di abilità, consulta il Capitolo 4 per decidere a quale abilità applicarlo. Se ottieni un talento generico o un talento di abilità, puoi scegliere tra quelli presentati nel Capitolo 5. Se puoi lanciare incantesimi, vai alla descrizione della tua classe per sapere come aggiungere un nuovo slot incantesimo e nuovi incantesimi. È una buona idea rileggere le descrizioni degli incantesimi del tuo personaggio per vedere se ora può lanciarne una versione intensificata.

Una volta compiute tutte le scelte per il nuovo livello, prendi la tua scheda e modifica qualsiasi valore che è cambiato. Ricorda che, come minimo, i tuoi bonus di competenza aumentano di 1 a ogni passaggio di livello, quindi CA, tiri per colpire, Percezione, tiri salvezza, modificatori di abilità, tiri per colpire con incantesimo e CD di classe andranno incrementati almeno di 1. Potresti dover modificare alcuni valori per via di un incremento di abilità, di un aumento di caratteristica o di un privilegio di classe che aumenta il tuo grado di competenza o le tue statistiche al raggiungimento di determinati livelli. Se un incremento di caratteristica aumenta il tuo modificatore di Costituzione, ricalcola i tuoi Punti Ferita massimi utilizzando il nuovo modificatore di Costituzione (che in genere aggiunge 1 PF per livello). Se un incremento di caratteristica aumenta il tuo modificatore di Intelligenza, divieni addestrato in una lingua e in un’abilità aggiuntive. Alcuni talenti, come Robustezza, conferiscono benefici basati sul livello, da modificare ogni volta che sali di livello.

Puoi seguire i passaggi del processo di progressione dei livelli nell’ordine che preferisci. Ad esempio, se scegli Prestanza Intimidatrice come talento di abilità al 10° livello, ma il tuo punteggio di Forza è pari a 14, puoi aumentarlo a 16 utilizzando l’incremento di caratteristica che ottieni al 10° livello, e poi prendere Prestanza Intimidatrice come talento dello stesso livello.

Cosa Fare Quando Sali di Livello

Ogni volta che ottieni un nuovo livello, segui questi passi:

  • Aumenta il tuo livello di 1 e sottrai 1.000 PE dal totale dei tuoi Punti Esperienza.
  • Aumenta i tuoi Punti Ferita massimi di un ammontare pari a quello indicato nella descrizione della tua classe, nel Capitolo 3.
  • Aggiungi i privilegi di classe indicati dalla tua tabella di avanzamento della classe, inclusi aumenti di caratteristica e incrementi di abilità.
  • Scegli i talenti come indicato dalla tabella di avanzamento della tua classe. Per i talenti di stirpe, vedi il Capitolo 2. Per i talenti di classe, consulta la descrizione della tua classe nel Capitolo 3. Per i talenti generici e i talenti di abilità, vedi il Capitolo 5.
  • Aggiungi incantesimi e slot incantesimo se la tua classe concede la capacità di lanciare incantesimi. Per gli incantesimi, vedi il Capitolo 7. • Incrementa tutti i tuoi bonus di competenza di 1 grazie al tuo nuovo livello, applicando gli altri incrementi ai bonus di competenza come richiesto dagli incrementi di abilità e da altri privilegi di classe. Aumenta i valori delle statistiche che sono cambiate come risultato di un incremento di abilità o di altre capacità.
  • Applica i bonus conferiti dai talenti e le altre capacità basate sul livello.