1. Manuale di Gioco

Manuale di Gioco

Manuale di Gioco - Core Rulebook

Con un gemito di tormento, i corpi dinoccolati si levarono da un campo di battaglia ormai perso nell’oblio. I cadaveri, che avevano ricevuto in dono un’orrida non vita grazie alle arti necromantiche del Tiranno Sussurrante, indossavano ancora i logori abiti di un tempo trascorso. Questi un tempo erano stati dei crociati, primi a ergersi contro il lich nel momento del suo ritorno, ma in seguito erano anche stati i primi a cadere, nel momento della sua rinascita.

“Aroden è morto!”. Valeros vomitò il nome del dio defunto come fosse una maledizione, mentre estraeva la spada ed ergeva il suo scudo ammaccato. “Non tornerà a salvarci, stavolta”. Kyra e Merisiel la pensavano allo stesso modo. Il Tiranno Sussurrante era tornato e toccava a loro rispedire il lich nella tomba.

Kyra si mosse al fianco di Valeros con la lama in mano, rivolgendo alla sua dea una preghiera a gran voce. La luce di Sarenrae era pronta a guidarla e rinvigorirla contro l’oscurità in arrivo, ma questa guerra non contemplava alcun intervento divino. Occorreva strappare la vittoria col sangue e il sudore dei mortali, e tanto i coraggiosi quanto gli innocenti erano costretti a pagarne il prezzo con le loro vite.

Merisiel annuì ai suoi compagni, con uno sguardo determinato sul volto. Osservando rapidamente l’orda di non morti, individuò il suo primo bersaglio e una piccola lama prese subito il volo, affondando fino all’elsa nell’orbita putrescente di uno dei crociati morti, ma l’orrida creatura, pur barcollando all’indietro, non cadde a terra. Merisiel, imperturbabile, estrasse un secondo pugnale e si preparò a lanciarlo nuovamente.

I non morti, provocati da quell’attacco, avanzarono compatti, come un’ondata di carne marcescente e ossa sferraglianti, pronta a calare sopra gli eroi…

1. Introduzione
Impara le basi del gioco di ruolo, apprendi le regole generali, e guarda un esempio di gioco. Questa sezione spiega anche come creare un personaggio e come farlo avanzare dopo le avventure.
2. Introduzione
Scegli a quale razza appartiene il tuo personaggio, se sia un nano, un elfo, uno gnomo, un goblin, un halfling o un umano, e trova un background che definisca cosa facesse il tuo eroe prima di diventare un avventuriero. Inoltre questo capitolo racchiude le informazioni sulle lingue.
3. Classi
Guerrieri coraggiosi, chierici devoti, maghi eruditi ed alchimisti ingegnosi sono solo alcune tra le 12 classi di personaggi che puoi scegliere. Questo capitolo introduce inoltre i compagni animali, i famigli, e gli archetipi multiclasse che espandono le capacità del tuo personaggio.
4. Abilita
Compi manovre acrobatiche, inganna i tuoi nemici, cura le ferite di un tuo alleato, e impara tutto quello che c’è da sapere sulle creature più strane e la magia usando il tuo addestramento nelle abilità.
5. Talenti
Migliora le tue capacità scegliendo i talenti generici per migliorare le tue statistiche o conferirti nuove azioni. Questo capitolo presenta anche i talenti di abilità, che sono legati direttamente alle tue abilità.
6. Equipaggiamento
Preparati per le avventure scegliendo fra una vasta panoplia di armi, armature ed equipaggiamento.
7. Incantesimi
Impara a domare la magia con il palmo della tua mano. Questo capitolo comprende le regole per convogliare e lanciare i vari tipi di magie, la descrizione di centinaia di incantesimi, gli incatesimi focus usati da alcune classi, e i rituali.
8. L'Era dei Presagi Perduti
Scopri il mondo di Golarion. Nell’Era dei Presagi Perduti, puoi scoprire i segreti degli antichi imperi e reclamare il tuo destino eroico.
9. Giocare
Leggi le regole complete per giocare, usare le azioni e calcolare le statistiche. Questa sezione include le regole per gli incontri, le esplorazioni e il riposo, oltre a tutto quello che ti serve sapere per combattere.
10. Game Master
Prepara e gestisci le tue partite usando i consigli presenti in questo capitolo. Potrai trovare qui le regole per stabilire le Classi di Difficoltà, assegnare punti esperienza e tesori, i vari tipi di ambienti e pericoli.
11. Artigianato e Tesori
Premia i tuoi avventurieri con gli oggetti magici, dalle armi incantate ai preparati alchemici fino alle statue animate. Inoltre, trovi le regole per attivare e indossare gli oggetti magici e alchemici.
Appendice Condizioni
Leggi le condizioni, da morente a rallentato fino a spaventato. Queste regole spiegano i benefici e le penalità più comuni causati normalmente da incantesimi e azioni speciali.
Glossario e Indice
Trova immediatamente le regole di cui hai bisogno ricorrendo al glossario e all’indice a fine volume.