1. ...
  2. Elementalista

Elementalista

La Furia degli Elementi, pag. 58 - Elementalist

Veneri gli elementi come componenti costitutivi della creazione e fonte di ogni forma di vita. Credi che bilanciando, mescolando e riorganizzando questi elementi si crei la magia. Questa convinzione ti ha portato a rifuggire dalle teorie e dalle divisioni magiche tradizionali, concentrandoti invece sull’imbrigliare, manipolare e plasmare gli elementi. Ci sono molte strade per l’elementalismo e molte classi possono diventare elementaliste. Essendo i blocchi di base della materia, gli elementi possono essere modellati in base alla tua formazione e comprensione. Lo studio dell’elementalismo si amplia ogni giorno.

Puoi lanciare incantesimi tratti da diverse tradizioni e usare gli elementi per alterare e potenziare i tuoi incantesimi, rendendoli manifesti e mescolandoli in modi unici. La maggior parte degli elementalisti abbraccia la filosofia dei quattro elementi comune nel Mare Interno o il ciclo dei cinque elementi prevalente nel Tian Xia. Spesso si tratta di un equilibrio, ma alcuni elementalisti sentono un legame più forte con un singolo elemento che affinano fino a raggiungere grandi livelli, utilizzando gli altri elementi per sostenere e aumentare il loro favorito.

Elementalista di Segreti della Magia: Questa sezione aggiorna e amplia l’archetipo di classe dell’elementalista presentato originariamente a pag. 198 di Segreti della Magia. Se stai usando la versione dell’archetipo tratta da Segreti della Magia e ti trovi bene, non devi apportare alcuna modifica: la versione originale funziona allo stesso modo se usi il nuovo testo e scegli l’elementalismo del Mare Interno come tua filosofia elementale!

Magia Elementale (1°)

Sei un incantatore specializzato nell’uso degli elementi. Anche se senti un’affinità con un elemento più degli altri, sei in grado di plasmare molti di essi. Grazie alla specializzazione nella magia elementale, hai una lista di incantesimi più piccola e mirata rispetto agli altri incantatori, anche se la tua magia proviene da diverse tradizioni. Se scegli questo archetipo di classe, devi selezionare Dedizione dell’Elementalista come talento di classe di 2° livello.

Prerequisiti: Devi avere un privilegio di classe che scelga gli incantesimi dalla lista degli incantesimi arcani o primevi.

Modifiche all’Elementalista: Sostituisci la tua lista degli incantesimi con la lista degli incantesimi elementali (pag. 55). La tradizione magica attuale rimane invariata, ma gli incantesimi vengono scelti dall’elenco degli incantesimi elementali. Devi scegliere una filosofia elementale (descritta di seguito), che determina quali incantesimi e altre magie elementali tu possa usare.

Modifiche all’Elementalista Druido: Se sei un druido dell’ordine della tempesta e l’aria è nella tua filosofia elementale, puoi scegliere di sostituire l’incantesimo dell’ordine iniziale, ondata di tempesta, con corrente ascensionale (pag. 26).

Modifiche all’Elementalista Mago: Se sei un mago, puoi scegliere di essere un universalista o di seguire una scuola arcana dedicata a un elemento della tua filosofia elementale. Se scegli una scuola elementale, gli incantesimi del suo curriculum possono essere tutti gli incantesimi a cui ha accesso e che hanno il tratto dell’elemento scelto. Gli incantesimi di scuola sono gli incantesimi focalizzati elementali dell’elemento scelto (pag. 60), con l’incantesimo di 1° rango come incantesimo di scuola elementale e l’incantesimo di 3° rango come incantesimo di scuola avanzato.

Modifiche all’Elementalista Stregone: Se sei uno stregone con una linea di sangue elementale, puoi sostituire l’incantesimo iniziale della tua linea di sangue con un incantesimo focalizzato elementale iniziale e l’incantesimo avanzato della tua linea di sangue con un incantesimo focalizzato elementale avanzato. Gli incantesimi focalizzati elementale iniziali e avanzati devono avere lo stesso tratto della tua linea di sangue elementale. L’elenco degli incantesimi focalizzati elementali si trova a pag. 60.

Talenti Aggiuntivi: Famiglio, Famiglio Migliorato.

Filosofia Elementale

Scegli una filosofia elementale, che determina quali elementi puoi usare. Le opzioni disponibili in questo manuale sono le seguenti.

  • Ciclo Elementale: Acqua, fuoco, legno, metallo, terra
  • Elementalismo del Mare Interno: Acqua, aria, fuoco, terra

Ogni elementalista ha gli incantesimi della lista degli incantesimi elementali universali (pag. 55). La tua scelta della filosofia elementale influisce sugli altri incantesimi. La tua lista personale contiene anche tutti gli incantesimi che condividono uno o più tratti con quelli della tua filosofia elementale e non hanno tratti che non sono presenti nella tua filosofia elementale. Per esempio, un elementalista del ciclo elementale può scegliere un incantesimo con i tratti terra e fuoco, ma non uno con i tratti aria e fuoco, mentre un elementalista del Mare Interno può scegliere uno dei due, ma non un incantesimo con i tratti metallo e fuoco.

Gli incantesimi universali per la lista degli incantesimi elementali sono riportati alle pagg. 228-231. Ogni incantesimo che compare in una sezione di questo libro fa parte dell’elenco degli incantesimi elementali. A pag. 55 sono inclusi anche alcuni incantesimi di Segreti della Magia che ora hanno il tratto legno o metallo, ma che originariamente erano stati pubblicati senza. Il tuo GM potrebbe permetterti di aggiungere altri incantesimi da altri manuali che si adattano all’elemento legno o metallo ma sono apparsi per la prima volta senza il tratto, aggiungendo il relativo tratto all’incantesimo.

Non puoi prendere talenti da elementalista o usare capacità da elementalista per un elemento con cui non sei in grado di sintonizzarti. Ad esempio, un elementalista del Mare Interno non può scegliere il talento Incantesimi Riverberanti, né usare Ridirezionare Elementi contro un incantesimo di legno o metallo, né scegliere una capacità di legno o metallo per il suo Famiglio Elementale.

Dedizione dell’Elementalista Talento 2

Prerequisiti magia elementale


Ogni giorno, quando effettui i tuoi preparativi giornalieri, puoi sintonizzarti con un elemento a tua scelta della tua filosofia elementale. Ottieni una resistenza pari a metà del tuo livello (minimo 1) contro i danni inflitti da effetti con il tuo tratto ele- mentale sintonizzato. Questa sintonia dura fino ai tuoi prossimi preparativi giornalieri.

Famiglio Elementale Talento 4

Prerequisiti Dedizione dell’Elementalista, Famiglio


Il tuo famiglio diventa uno spirito elementale in grado di assumere gli aspetti degli elementi. Oltre ad assumere la forma di un elemento invece che di un animale, questo famiglio continua a utilizzare tutte le regole degli altri famigli. Se vuoi dare al proprio famiglio le capacità del famiglio elementale che si trovano a pag. 42, devi selezionare quella capacità del famiglio.

Il famiglio ottiene ogni giorno una capacità del famiglio aggiuntiva, che deve essere una delle seguenti capacità del famiglio elementali. Quando il famiglio ha una capacità del famiglio elementale, è composto dalla materia elementale associata e ottiene il tratto elementale corrispondente. Non puoi selezionare più di una capacità del famiglio elementale alla volta.

  • Acqua Il tuo famiglio è in grado di passare attraverso uno spazio largo almeno 5 cm senza Stringersi e può passare attraverso uno spazio largo almeno 2,5 cm Stringendosi.
  • Aria Se il tuo famiglio rimane completamente immobile per 1 round, diventa invisibile finché non compie un’azione. Qualsiasi movimento, anche se viene spostato o trasportato da un’altra creatura, pone fine a questo effetto.
  • Fuoco Il tuo famiglio emana luce intensa nel raggio di 6 metri (e luce fioca per i 6 metri successivi) ed emette calore. Le creature che rimangono all’interno di un’emanazione di 4,5 metri non subiscono danni dal freddo intenso ambientale.
  • Legno Se il tuo famiglio rimane nella luce intensa per 1 round, ottieni guarigione rapida pari a metà del tuo livello. Una volta uscito dalla luce intensa, questo effetto termina.
  • Metallo Il tuo famiglio ottiene una resistenza ai danni fisici delle armi di metallo pari a metà del tuo livello.
  • Terra Il tuo famiglio ottiene una resistenza ai danni fisici (eccetto l’adamantio) pari a metà del tuo livello.