1. Creature dell'Acqua

Creature dell’Acqua

La Furia degli Elementi, pag. 78

Elementale, Acqua

Da tifoni ambulanti e maree viventi a creature di ghiaccio, sale e vapore, gli infiniti mari del Piano dell’Acqua sono pieni di elementali che assumono molte forme, racchiudendo le molteplici fasi dell’acqua. Alcuni cambiano a seconda del tempo o quando si sentono minacciati, congelandosi in solidi cristalli di ghiaccio nel freddo o evaporando in un vapore bollente sotto i raggi del sole. Altri ancora possono essere scambiati per comuni pozzanghere o laghi, attirando i mortali in tombe acquose.

Segreti del Mare

Gli oceani del Piano dell’Acqua sono distese infinite che si estendono in tutte le direzioni, ma per la maggior parte dei mortali anche i mari dell’Universo hanno profondità insondabili. Creature misteriose e verità spaventose attendono appena sotto la superficie, pronte a rivelarsi a coloro che sono disposti a scrutare appena oltre i limiti della loro vista.

Gelatina di Rugiada

Le gelatine di rugiada sono piccoli elementali d’acqua che assomigliano a me- duse fatte di bolle gelatinose. Di solito viaggiano in piccoli banchi, fluttuando nell’aria o nuotando nei mari infiniti del loro piano d’origine. Quando sono minacciate, le gelatine si dissolvono in una sottile nebbia vaporosa, ricostituen- dosi nella loro forma di bolla solo dopo che il pericolo è passato. La loro in- telligente elusività le rende difficili da trovare, tanto che alcuni sostengono che le gelatine di rugiada siano dei racconti mitici fatti per intrattenere i bambini.

Gelatina di Rugiada Creatura 1

Percezione +7; scurovisione

Lingue Talassico

Abilità Atletica +6, Furtività +7

For +2, Des +3, Cos +3, Int –4, Sag +1, Car +0

CA 16; Temp +7, Rif +10, Vol +4

PF 20; Immunità paralizzato, sanguinamento, sonno, veleno; Resistenze fuoco 5

Dissolversi 5 Innesco La gelatina di rugiada subisce danni da un’azione ostile; Effetto La gelatina di rugiada si dissolve in una nebbia sottile. Fino all’inizio del turno successivo, la gelatina non può essere attaccata o bersagliata e non occupa spazio. Alla fine del turno, la gelatina si riformerà in qualsiasi spazio aperto entro 7,5 metri dal punto in cui si è Dissolta.


Velocità volare 6 metri, nuotare 15 metri

Mischia 1 tentacolo +8, Danni 1d6+2 contundenti

Straripare 3 (movimento) La gelatina di rugiada si appiattisce e scatta in avanti, Volando o Nuotando due volte in linea retta verso il bersaglio ed effettuando un Colpo di tentacolo. In caso di successo, la gelatina di rugiada si attacca al volto del bersaglio, coprendogli la bocca con l’acqua sospesa del suo corpo gelatinoso. Se il bersaglio non può respirare l’acqua, inizia ad annegare. La CD per Sfuggire è 16.