1. Stirpe dei Geni Ardande

Stirpe dei Geni Ardanderdande

La forza di un tronco di baobab e la flessibilità di un ramo di tasso, i fiori e i frutti sparsi sulla chioma della foresta come gioielli di una corona, le morbide coperte di muschio e le costellazioni diurne create da puntini di luce attraverso le foglie: ecco di cosa sono fatti gli ardende.

Gli ardande sono la stirpe dei geni, eredi planari elementali nati col legno elementale al posto della carne e con una linfa simile al sangue che scorre nelle loro vene; sono essenze elementali tanto quanto mortali. Sono i discendenti degli elementali del legno, dei kizidhar, delle driadi e dei draghi delle foreste, oppure sono nati sotto l’influenza di potenti forze elementali legate al Primo Mondo o al Piano del Legno.

Gli ardande spesso condividono un legame con aspetti specifici del legno, come la fioritura in primavera, i ceppi antichi e marci che si nutrono della loro decomposizione o la linfa che cola dalla corteccia degli alberi; questo è chiamato retaggio ardande. In genere, un ardande ha lo stesso retaggio del suo genitore, anche se alcuni nascono con un retaggio nuovo o diverso, o da genitori che non ne hanno uno. A volte il retaggio di un ardande riflette il luogo in cui è nato, come gli ardande primaverili nati nella vibrante Foresta di Grungir dai molti portali, nelle Terre dei Re Linnorm, o gli ardande animarcia influenzati dall’infezione Piagascura del Bosco delle Zanne Meridionale. Possono anche essere il riflesso della stirpe planare dell’ardande, come gli ardande animambra che discendono dai kizidhar.

Se vuoi interpretare un personaggio che incarna la tenacia, la flessibilità e il vigore del legno elementale, potresti interpretare un ardande.

Potresti…

  • Associare la tua identità personale all’elemento del legno e ritenere che le caratteristiche del legname, delle piante e degli alberi costituiscano aspetti fondamentali della tua personalità.
  • Divertirti a fare regali o a esprimere l’amore per i tuoi amici con il cibo e l’ospitalità.
  • Essere orgoglioso del tu retaggio elementale e del tuo legame con il Piano del Legno, precedentemente perduto.

GLi Altri Probabilmente…

  • Ti considerano un’autorità in materia di creature vegetali e del Piano del Legno.
  • Danno per scontato tu sia un pozzo senza fondo di energia, pazienza e sostegno.
  • Ti scambiano per un ghoran o una driade, forse non rendendosi nemmeno conto che esiste un piano elementale del Legno.

Descrizione Fisica

Gli ardande variano nell’aspetto proprio come i loro diversi antenati. Il verde, il marrone e il grigio cenere sono le tonalità più comuni della pelle, anche se molti hanno il corpo ricoperto di muschio, corteccia o legno nodoso. Gli ardande nascono spesso con spirali di edera o rampicanti fioriti al posto dei capelli, ma altrettanto comuni sono quelli che si fanno crescere barbe fatte di petali o foglie, o capelli che frusciano come una foglia avvolta da un vento perenne. La maggior parte di loro profuma di rugiada sull’erba fresca, di fiori selvatici o di muschio sul suolo della foresta. Più raramente, un ardande nasce con unghie di ambra o corteccia, foglie o petali delicati che punteggiano la sua pelle, o addirittura corpi marci e muschiosi che spargono spore e resina.

Società

Poco compresi sia da loro stessi che dagli altri, gli ardande nati prima del ritorno del Piano del Legno hanno faticato a comprendere appieno il proprio lignaggio. A causa della lunga assenza del Piano del Legno dall’Universo, Golarion ha avuto troppo pochi ardande perché i geni del legno potessero formare una propria società o norme culturali. Nella maggior parte delle regioni in cui si trovano gli ardande, solo una singola famiglia potrebbe avere un legame con il legno elementale, e le norme degli eredi elementali del legno in quelle aree sono semplicemente quelle di quella singola famiglia di ardande.

Credenze

Molti ardande danno importanza alla comunità e alla famiglia. Gli ardande religiosi gravitano intorno alle divinità del legno e della natura, come Gozreh, la Madre Verde, Shyka o i signori elementali del legno, Shumunue e Verilorn. Alcuni venerano i re dei leshy, noti come uomini verdi, o si uniscono a ordini druidici o ad altre pratiche spirituali incentrate sulla natura, come la Fede Verde. Gli ardande malvagi a volte si rivolgono a divinità che rappresentano la distruzione, la malattia e la putrefazione per avere una guida, come Urgathoa, Groetus o il signore dei demoni Fitànatos. Gli ardande che venerano queste divinità malvagie spesso interpretano la corruzione e la malattia come componenti necessarie dell’eterno ciclo della natura: la morte che apre la strada al rinnovamento, piuttosto che la morte come fine definitiva.

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Avventurieri Ardande

Incompresi e inspiegabili, molti bambini ardande si dedicano a vite avventurose alla ricerca di risposte e informazioni su sé stessi.

I background da artisti e artigiani sono comuni, poiché la lavorazione del legno e la scultura spesso li aiutano a sentirsi in contatto con gli antenati kizidhar, anche se molti diventano anche studiosi ed elementalisti nella loro ricerca di scoprire i segreti della Sfera Interna e il loro posto al suo interno.

Ardande di Golarion

Gli ardande nati su Golarion prima del ritorno del Piano del Legno si dividono in due gruppi principali: quelli che discendono da non-elementali e che tuttavia portano in sé la scintilla del legno elementale, come i draghi delle foreste o i fatati dei boschi; e gli ardande provenienti dalle linee di sangue di antichi kizidhar e altri elementali che sono finiti su Golarion prima ancora che la vita mortale avesse inizio. Esistono alcuni altri ardande le cui radici non corrispondono a nessuna di queste origini, ma i loro trascorsi tendono a essere molto insoliti e spesso coinvolgono potenti fonti di magia extraplanare.

Nel corso dei millenni, quando il Piano del Legno è rimasto isolato dalla Sfera Interna, la maggior parte delle più antiche famiglie ardande di Golarion si è alla fine distaccata dal proprio lignaggio elementale. Indipendentemente dalla fonte del loro legame elementale, queste famiglie hanno visto la scintilla innata del legno elementale diventare sempre più rara nei loro figli, fino a quando è sembrata estinguersi del tutto e i bambini ardande hanno smesso di nascere del tutto. Ora che il Piano del Legno è tornato, molte di queste famiglie ardande perdute stanno sperimentando una rinascita del loro antico lignaggio elementale, anche se hanno poco più che leggende e storie popolari sul potere elementale di un antenato per spiegare e offrire una guida alla loro nuova generazione di figli ardande. Molti ardande nati in questa nuova generazione stanno rapidamente diventando i principali esploratori del Piano del Legno, desiderosi di usare i loro doni innati per rintracciare il loro lignaggio attraverso le sue radici extraplanari.

Insediamenti Ardande

Nella maggior parte di Golarion, le linee di sangue ardande stanno appena iniziando a ricomparire. Due famiglie di ardande nel Tian Xia (entrambe discendenti dallo stesso drago della foresta) sono riuscite a mantenere il loro legame con il legno elementale, mentre nella lontana Arcadia le famiglie di ardande hanno mantenuto intatto il loro lignaggio elementale grazie ai continui rapporti con i fatati.

Relazioni Ardande

I draghi delle foreste e le driadi sono antenati comuni degli ardande nati prima del ritorno del Piano del Legno, o dei kizidhar che sono rimasti intrappolati nell’Universo e sono stati costretti a crearsi una nuova vita. Gli ardande con genitori mefiti del legno sono spesso corti e cespugliosi, come arbusti viventi, e vengono spesso scambiati per leshy e conrasu.


Ardande

Discendi dagli elementali del legno o hai un altro lignaggio influenzato dal piano elementale del Legno. Potresti avere una pelle verde e muschiata, rampicanti che ti crescono dalla testa al posto dei capelli o appendici sottili che assomigliano a ramoscelli. Ottieni il tratto ardande, oltre ai tratti della tua stirpe. Ottieni anche visione crepuscolare, o scurovisione se la tua stirpe ha già visione crepuscolare.

Ogni volta che ottieni un talento di stirpe, puoi scegliere tra i talenti di ardande, i talenti della stirpe dei geni e i talenti della tua stirpe.

Talenti di Stirpe Ardande

Al 1° livello, ottieni un talento di stirpe e un ulteriore talento di stirpe ogni 4 livelli successivi (al 5°, 9°, 13° e 17° livello). Come ardande, oltre ai talenti di stirpe e di stirpe dei geni, si può scegliere tra i seguenti talenti.

1° Livello

Anima Primaverile Talento 1

Il tuo legame con il legno elementale si manifesta come fiori freschi, frutti primaverili e semi di nuova vita, e sfrutti questo potere per diffondere vitalità e abbondanza. Puoi lanciare il trucchetto liana intralciante come incantesimo innato primevo o arcano a volontà. Un trucchetto è intensificato a un grado di incantesimo pari alla metà del tuo livello arrotondato per eccesso.

Animambra Talento 1

Il tuo lignaggio elementale si riflette negli oli e nelle fragranze delle piante, nella resina degli alberi che si fossilizza in ambra o nel dolce profumo di un fiore. Nelle tue vene scorre linfa appiccicosa e dorata al posto del sangue. Ogni volta che una creatura ti infligge danni taglienti o perforanti con un Colpo in mischia, la tua linfa ricopre la sua arma o il suo attacco senz’armi. La creatura subisce penalità di circostanza -1 ai tiri per colpire con quell’arma o attacco senz’armi fino alla fine del suo turno.

Animarcia Talento 1

Il tuo legame con il legno elementale si manifesta sotto forma di decomposizione, come i tronchi dimenticati lasciati a marcire e il carbone che rimane dopo un incendio in una foresta, cicli di devastazione che spazzano via ciò che era per fare spazio alla prossima generazione di vita. Ottieni l’azione Decomporre.

Decomporre 2 (primevo, vuoto) Frequenza una volta al giorno; Effetto Trasudi energia del vuoto, facendo decomporre tutto ciò che si trova entro un’emanazione di 1,5 metri e facendo invecchiare e decomporre piante e fogliame. Il terreno difficile naturale viene distrutto e le creature nell’area con il tratto vegetale o legno subiscono 1d6 danni da vuoto con un TS base su Tempra contro la tua CD di classe o di incantesimo, a seconda di quale sia più alta.

5° Livello

9° Livello

13° Livello

17° Livello