1. Archetipi Elementali

Archetipi Elementali

La Furia degli Elementi, pag. 56

Acqua purificante. Aria vorticosa. Fuoco ardente. Legno in continua crescita. Metallo penetrante. Terra resistente. Queste basi fondamentali della magia elementale sono plasmate ed esercitate da esseri che traggono potere dai fondamenti stessi della materia e dei piani da cui provengono. I druidi e i cineti sono i più noti tra gli utilizzatori della magia elementale, o almeno quelli che la comprendono meglio. Anche maghi, fattucchieri, stregoni e altri incantatori legati a entità o piani elementali possono avvalersi della magia elementale. L’adattabilità è una caratteristica fondamentale di diversi elementi e gli incantatori che praticano la mescolanza e l’abbinamento di questo potere sono piuttosto comuni. La Magaambya è la patria di famosi incantatori che combinano le arti druidiche con i talenti arcani e conta molti altri incantatori primevi tra le fila dei suoi studenti e docenti. In tutto Golarion, dalla Foresta Verdeggiante dell’Andor ai druidi daikitsu del Minkai in Tian Xia, molti praticano la magia degli elementi.

Regole dell’Archetipo

Ottieni un archetipo selezionando i talenti dell’archetipo al posto dei tuoi normali talenti. Innanzitutto, trova l’archetipo che meglio si adatta alla tua concezione di personaggio. Quindi seleziona il talento di dedizione di quell’archetipo, usando uno dei tuoi talenti di classe. Una volta ottenuto il talento di dedizione, puoi scegliere qualsiasi talento di quell’archetipo, purché ne soddisfino i prerequisiti. La maggior parte dei talenti di archetipo viene presa al posto dei talenti di classe, quindi questi sono chiamati talenti di classe di archetipo. Un talento dell’archetipo selezionato è ancora soggetto alle restrizioni del talento di classe che sostituisce. Ad esempio, se al 6° livello possiedi una capacità speciale che ti concede un talento di classe bonus, ma tale talento deve essere di 4° livello o inferiore e deve avere il tratto nano, puoi usare quel talento di classe per ottenere un talento di classe di archetipo, ma solo uno di 4° livello o inferiore con il tratto nano.

Dettagli sulla Dedizione

Il talento di dedizione di ogni archetipo rappresenta lo sforzo dedicato del personaggio nell’apprendimento di una nuova serie di capacità, che rende impossibile dividere la propria attenzione e perseguire un altro archetipo allo stesso tempo. Una volta preso un talento di dedizione, non puoi scegliere un altro talento di dedizione finché non completi la tua dedizione prendendo altri due talenti del tuo archetipo attuale. Non puoi riaddestrare un talento di dedizione finché hai altri talenti di quell’archetipo.

Dedizioni Multiclasse

Gli archetipi con il tratto multiclasse ti permettono di di versificare il tuo addestramento nelle specialità di un’altra classe. Non puoi selezionare il talento dedizione di un archetipo multiclasse se sei già un membro di quella classe.

Talenti Aggiuntivi

Alcuni archetipi includono un elenco di “Talenti Aggiuntivi” che appaiono in altre fonti. La lista include il livello di ciascun talento, che potrebbe essere diverso dal normale quando viene acquisito dall’archetipo. Puoi prendere il talento come un talento di archetipo di quel livello, il che significa che conta per il numero di talenti richiesti dal talento di dedizione dell’archetipo. Quando scelto in questo modo, un talento che normalmente ha un tratto di una classe (ad esempio il tratto guerriero) non ha quel tratto di classe.

Talenti che Concedono Talenti

A volte un talento di archetipo ti permette di scegliere un altro talento, ad esempio un talento di classe di livello inferiore. Devi sempre soddisfare i prerequisiti del talento ottenuto in questo modo. Per esempio, prendere il talento Furore Base dell’archetipo del barbaro per ottenere il talento di classe Intimidazione Furiosa del barbaro (che concede i talenti Sguardo Intimidatorio e Spaventare a Morte), conta come un solo talento, non quattro.

Talenti di Abilità di Archetipo

Alcuni talenti di archetipo hanno il tratto abilità. Puoi sceglierli al posto di un talento di abilità, seguendo le stesse regole di cui sopra. Sebbene questi talenti di archetipo contino, comunque, ai fini dei due talenti di archetipo richiesti prima di prendere la dedizione in un archetipo diverso, non sono talenti di classe di archetipo e quindi potrebbero non contare per alcune capacità (ad esempio, per determinare il numero di Punti Ferita che si ottengono dal talento Resilienza del Guerriero).

Archetipi di Classe

Gli archetipi con il tratto classe modificano radicalmente le capacità della classe, ma rientrano comunque nel tema della classe stessa. Puoi ottenere un archetipo di classe solo se soddisfi i criteri elencati nei suoi prerequisiti. Gli archetipi di classe modificano o sostituiscono sempre alcuni privilegi statici di classe (come le competenze), oltre ai nuovi talenti che permettono di ottenere.

Potresti avere la possibilità di acquisire un archetipo di classe al 1° livello se questo modifica o sostituisce alcuni dei privilegi di classe iniziali della tua classe. La capacità di 1° livello è presentata come un privilegio di classe e include i prerequisiti dell’archetipo di classe e le regole su come cambia la classe. Se scegli questa capacità, devi prendere il talento di dedizione di quell’archetipo come talento di classe di 2° livello, dopodiché procederai normalmente. Non puoi avere più di un archetipo di classe.

Cineta (Archetipo Multiclasse)ineta

Volontariamente o accidentalmente, hai risvegliato dentro di te una porta per il potere elementale e ora puoi incanalare questo potere con effetti devastanti, aggiungendo un arsenale elementale alle tue capacità.

Personaggi Cineti Multiclasse

Il cineta è perfetto per i personaggi con un’alta Costituzione che vogliono aggiungere un po’ di magia al loro repertorio senza dover gestire la complessità degli slot incantesimi. Gli impulsi cinetici possono anche fornire tipi di danno utili contro alcune creature e capacità speciali ausiliarie, come un migliore movimento o controllo del campo di battaglia.

I campioni che vogliono diversificare le loro capacità, i barbari con il talento Momento di Lucidità e i druidi particolarmente robusti potrebbero trovare delle opzioni adatte a loro.

Dedizione del Cineta Talento 2

Prerequisiti Costituzione +2


Diventi addestrato nella CD di classe da cineta e nei tiri per colpire d’impulso. Scegli un elemento cinetico tra acqua, aria, fuoco, legno, metallo o terra. Ottieni un’aura cinetica e l’azione Incanalare Elementi, anche se non puoi usare l’impulso Esplosione Elementale o l’impulso di posizione quando usi questa azione. Ottieni l’azione Esplosione Elementale. La tua Esplosione Elementale non ottiene automaticamente dadi di danno aggiuntivi ogni quattro livelli; per farlo, dovrai acquisire il talento Esplosione Elementale Migliorata. Diventi addestrato in Natura; se lo eri già, diventi addestrato in un’altra abilità a tua scelta.

Cinesi Base Talento 4

Prerequisiti Dedizione del Cineta


Ottieni l’impulso Cinesi Base. Per determinare quando si verificano i miglioramenti di gittata e di Volume dell’azione, il tuo livello da cineta è pari alla metà del tuo livello (ad esempio, Cinesi Base per un personaggio di 10° livello con questo talento avrebbe una gittata di 13,5 metri e potrebbe influenzare 1 Volume dell’elemento scelto).

Elementalista (Archetipo di Classe)lementalista

Veneri gli elementi come componenti costitutivi della creazione e fonte di ogni forma di vita. Credi che bilanciando, mescolando e riorganizzando questi elementi si crei la magia. Questa convinzione ti ha portato a rifuggire dalle teorie e dalle divisioni magiche tradizionali, concentrandoti invece sull’imbrigliare, manipolare e plasmare gli elementi. Ci sono molte strade per l’elementalismo e molte classi possono diventare elementaliste. Essendo i blocchi di base della materia, gli elementi possono essere modellati in base alla tua formazione e comprensione. Lo studio dell’elementalismo si amplia ogni giorno.

Puoi lanciare incantesimi tratti da diverse tradizioni e usare gli elementi per alterare e potenziare i tuoi incantesimi, rendendoli manifesti e mescolandoli in modi unici. La maggior parte degli elementalisti abbraccia la filosofia dei quattro elementi comune nel Mare Interno o il ciclo dei cinque elementi prevalente nel Tian Xia. Spesso si tratta di un equilibrio, ma alcuni elementalisti sentono un legame più forte con un singolo elemento che affinano fino a raggiungere grandi livelli, utilizzando gli altri elementi per sostenere e aumentare il loro favorito.

Elementalista di Segreti della Magia: Questa sezione aggiorna e amplia l’archetipo di classe dell’elementalista presentato originariamente a pag. 198 di Segreti della Magia. Se stai usando la versione dell’archetipo tratta da Segreti della Magia e ti trovi bene, non devi apportare alcuna modifica: la versione originale funziona allo stesso modo se usi il nuovo testo e scegli l’elementalismo del Mare Interno come tua filosofia elementale!

Magia Elementale (1°)

Sei un incantatore specializzato nell’uso degli elementi. Anche se senti un’affinità con un elemento più degli altri, sei in grado di plasmare molti di essi. Grazie alla specializzazione nella magia elementale, hai una lista di incantesimi più piccola e mirata rispetto agli altri incantatori, anche se la tua magia proviene da diverse tradizioni. Se scegli questo archetipo di classe, devi selezionare Dedizione dell’Elementalista come talento di classe di 2° livello.

Prerequisiti: Devi avere un privilegio di classe che scelga gli incantesimi dalla lista degli incantesimi arcani o primevi.

Modifiche all’Elementalista: Sostituisci la tua lista degli incantesimi con la lista degli incantesimi elementali (pag. 55). La tradizione magica attuale rimane invariata, ma gli incantesimi vengono scelti dall’elenco degli incantesimi elementali. Devi scegliere una filosofia elementale (descritta di seguito), che determina quali incantesimi e altre magie elementali tu possa usare.

Modifiche all’Elementalista Druido: Se sei un druido dell’ordine della tempesta e l’aria è nella tua filosofia elementale, puoi scegliere di sostituire l’incantesimo dell’ordine iniziale, ondata di tempesta, con corrente ascensionale (pag. 26).

Modifiche all’Elementalista Mago: Se sei un mago, puoi scegliere di essere un universalista o di seguire una scuola arcana dedicata a un elemento della tua filosofia elementale. Se scegli una scuola elementale, gli incantesimi del suo curriculum possono essere tutti gli incantesimi a cui ha accesso e che hanno il tratto dell’elemento scelto. Gli incantesimi di scuola sono gli incantesimi focalizzati elementali dell’elemento scelto (pag. 60), con l’incantesimo di 1° rango come incantesimo di scuola elementale e l’incantesimo di 3° rango come incantesimo di scuola avanzato.

Modifiche all’Elementalista Stregone: Se sei uno stregone con una linea di sangue elementale, puoi sostituire l’incantesimo iniziale della tua linea di sangue con un incantesimo focalizzato elementale iniziale e l’incantesimo avanzato della tua linea di sangue con un incantesimo focalizzato elementale avanzato. Gli incantesimi focalizzati elementale iniziali e avanzati devono avere lo stesso tratto della tua linea di sangue elementale. L’elenco degli incantesimi focalizzati elementali si trova a pag. 60.

Talenti Aggiuntivi: Famiglio, Famiglio Migliorato.

Filosofia Elementale

Scegli una filosofia elementale, che determina quali elementi puoi usare. Le opzioni disponibili in questo manuale sono le seguenti.

  • Ciclo Elementale: Acqua, fuoco, legno, metallo, terra
  • Elementalismo del Mare Interno: Acqua, aria, fuoco, terra

Ogni elementalista ha gli incantesimi della lista degli incantesimi elementali universali (pag. 55). La tua scelta della filosofia elementale influisce sugli altri incantesimi. La tua lista personale contiene anche tutti gli incantesimi che condividono uno o più tratti con quelli della tua filosofia elementale e non hanno tratti che non sono presenti nella tua filosofia elementale. Per esempio, un elementalista del ciclo elementale può scegliere un incantesimo con i tratti terra e fuoco, ma non uno con i tratti aria e fuoco, mentre un elementalista del Mare Interno può scegliere uno dei due, ma non un incantesimo con i tratti metallo e fuoco.

Gli incantesimi universali per la lista degli incantesimi elementali sono riportati alle pagg. 228-231. Ogni incantesimo che compare in una sezione di questo libro fa parte dell’elenco degli incantesimi elementali. A pag. 55 sono inclusi anche alcuni incantesimi di Segreti della Magia che ora hanno il tratto legno o metallo, ma che originariamente erano stati pubblicati senza. Il tuo GM potrebbe permetterti di aggiungere altri incantesimi da altri manuali che si adattano all’elemento legno o metallo ma sono apparsi per la prima volta senza il tratto, aggiungendo il relativo tratto all’incantesimo.

Non puoi prendere talenti da elementalista o usare capacità da elementalista per un elemento con cui non sei in grado di sintonizzarti. Ad esempio, un elementalista del Mare Interno non può scegliere il talento Incantesimi Riverberanti, né usare Ridirezionare Elementi contro un incantesimo di legno o metallo, né scegliere una capacità di legno o metallo per il suo Famiglio Elementale.

Dedizione dell’Elementalista Talento 2

Prerequisiti magia elementale


Ogni giorno, quando effettui i tuoi preparativi giornalieri, puoi sintonizzarti con un elemento a tua scelta della tua filosofia elementale. Ottieni una resistenza pari a metà del tuo livello (minimo 1) contro i danni inflitti da effetti con il tuo tratto ele- mentale sintonizzato. Questa sintonia dura fino ai tuoi prossimi preparativi giornalieri.

Famiglio Elementale Talento 4

Prerequisiti Dedizione dell’Elementalista, Famiglio


Il tuo famiglio diventa uno spirito elementale in grado di assumere gli aspetti degli elementi. Oltre ad assumere la forma di un elemento invece che di un animale, questo famiglio continua a utilizzare tutte le regole degli altri famigli. Se vuoi dare al proprio famiglio le capacità del famiglio elementale che si trovano a pag. 42, devi selezionare quella capacità del famiglio.

Il famiglio ottiene ogni giorno una capacità del famiglio aggiuntiva, che deve essere una delle seguenti capacità del famiglio elementali. Quando il famiglio ha una capacità del famiglio elementale, è composto dalla materia elementale associata e ottiene il tratto elementale corrispondente. Non puoi selezionare più di una capacità del famiglio elementale alla volta.

  • Acqua Il tuo famiglio è in grado di passare attraverso uno spazio largo almeno 5 cm senza Stringersi e può passare attraverso uno spazio largo almeno 2,5 cm Stringendosi.
  • Aria Se il tuo famiglio rimane completamente immobile per 1 round, diventa invisibile finché non compie un’azione. Qualsiasi movimento, anche se viene spostato o trasportato da un’altra creatura, pone fine a questo effetto.
  • Fuoco Il tuo famiglio emana luce intensa nel raggio di 6 metri (e luce fioca per i 6 metri successivi) ed emette calore. Le creature che rimangono all’interno di un’emanazione di 4,5 metri non subiscono danni dal freddo intenso ambientale.
  • Legno Se il tuo famiglio rimane nella luce intensa per 1 round, ottieni guarigione rapida pari a metà del tuo livello. Una volta uscito dalla luce intensa, questo effetto termina.
  • Metallo Il tuo famiglio ottiene una resistenza ai danni fisici delle armi di metallo pari a metà del tuo livello.
  • Terra Il tuo famiglio ottiene una resistenza ai danni fisici (eccetto l’adamantio) pari a metà del tuo livello.