- Alleati Elementali
Alleati Elementali
La Furia degli Elementi, pag. 38
I convocatori si legano a eidolon elementali nati dall’energia informe dei piani elementali, i fattucchieri e i maghi trovano familiari elementali disposti a servirli e i druidi e i ranger viaggiano al fianco di compagni elementali.
Eidolon Elementali
Gli eidolon dei sei piani elementali hanno ciascuno le proprie caratteristiche distintive, ma hanno molto in comune tra loro. I convocatori possono creare un legame con tutti i tipi di elementali, usando gli eidolon elementali indicati di seguito.
Eidolon Elementale
Il tuo eidolon è un frammento primordiale di materia elementale, permeato di sapienza, potere e identità, ma incapace di assumere una forma propria senza la forza vitale che gli trasmetti attraverso il vostro legame. La maggior parte degli elementali, nel loro ambiente naturale, assume varie forme: da quelle vagamente umanoidi a figure animalesche, fino a semplici masse del loro elemento. Poiché la tua forza vitale dona all’eidolon gli istinti necessari per materializzarsi, il suo aspetto riflette la potenza della sua immagine di sé e la tua esperienza pregressa con gli elementali.
Gli eidolon elementali raggiungono spesso il loro stato singolare (potente ma informe) a seguito di eventi o cataclismi di grande portata, come la guerra per sigillare i benevoli Signori Elementali o la loro recente liberazione. Alcuni di essi conservano frammenti di memorie di una vita passata, mentre altri sono intelligenze nuove, nate dai residui dell’essenza di un servitore dei Signori Elementali distrutto. Potreste intraprendere insieme un viaggio alla scoperta del misterioso passato del tuo eidolon o decidere di abbandonare ogni legame con ciò che è stato, per forgiare un destino completamente nuovo.
Tradizione primeva
Tratti eidolon, elementale e un altro (vedi Nucleo Elementale, più avanti)
Piano Nativo piano elementale corrispondente al proprio Nucleo Elementale
Taglia Media
Attacchi Suggeriti ramo (contundenti), pugno (contundenti), spuntone (perforanti), tentacolo (contundenti), ondata (contundenti)
Elementale Adattabile For +1, Des +4, Cos +3, Int +0, Sag +1, Car +0; +1 CA (+4 Des massimo)
Elementale Primordiale For +4, Des +2, Cos +3, Int –1, Sag +1, Car +0; +2 CA (+3 Des massimo)
Abilità Natura, Sopravvivenza
Sensi scurovisione Lingue Sussuran (elementale dell’aria), Petran (elementale della terra), Pirico (elementale del fuoco), Talican (elementale del metallo), Talassico (elementale dell’acqua) o Muan (elementale del legno)
Velocità 7,5 metri
Capacità Iniziale nucleo elementale; Simbiosi raffica elementale; Trascendenza maelstrom elementale
Nucleo Elementale
Il tuo eidolon elementale è un amalgama di materia elementale e forza vitale mortale, che lo protegge da alcuni effetti più dannosi per i mortali che per gli elementali. Ottiene bonus di circostanza +2 ai tiri salvezza contro gli effetti di veleno e sonno, nonché contro gli effetti che causano la condizione paralizzato. Inoltre, la loro essenza elementale sanguina meno facilmente della carne, quindi la CD di qualsiasi prova semplice che effettuano per rimuovere i danni persistenti da sanguinamento è 10 (o 5 dopo aver ricevuto un aiuto particolarmente efficace). Scegli se il tuo eidolon è un elementale di aria, terra, fuoco, metallo, legno o acqua. L’eidolon e tutti i suoi attacchi senz’armi acquisiscono il tratto dell’elemento scelto e l’eidolon ottiene effetti aggiuntivi in base alla scelta da te fatta.
Acqua: Il tuo eidolon è fatto di acqua elementale e nuota con facilità. L’eidolon ottiene il tratto anfibio, che gli permette di respirare in acqua e in aria e di evitare la normale penalità -2 ai Colpi contundenti e taglienti senz’armi sott’acqua. La Velocità terrestre dell’eidolon è ridotta a 4,5 metri e ottiene una Velocità di nuotare di 7,5 metri. Puoi prendere il talento Forma Anfibia (Segreti della Magia 52) per riportare la Velocità terrestre dell’eidolon fino a 7,5 metri, come descritto nel talento.
Aria: Il tuo eidolon è fatto di aria elementale ed è leggero come una brezza. L’eidolon può Saltare, Saltare in Alto e Saltare in Lungo due volte più lontano e non subisce danni da caduta.
Fuoco: Il tuo eidolon è formato da fuoco elementale e arde con braci di fiamma. L’eidolon ottiene una resistenza pari a metà del tuo livello (minimo 1) al fuoco e una pari debolezza al freddo e all’acqua. I suoi attacchi senz’armi infliggono 1 danno da fuoco aggiuntivo.
Legno: Il tuo eidolon è fatto di legno elementale e la sua forma di legno vivente si contorce e ricresce quando concentri le tue energie elementali. Puoi scegliere di far ottenere al tuo eidolon il tratto vegetale. Ogni volta che ti Rifocalizzi, l’eidolon recupera un numero di Punti Ferita pari al doppio del tuo livello.
Metallo: Il tuo eidolon è formato da metallo elementale e può adattare la sua forma metallica alla battaglia. Uno degli attacchi senz’armi in mischia iniziali dell’eidolon ottiene il tratto versatile contundente, perforante o tagliente, poiché l’eidolon impara a trasformare il metallo in varie forme simili ad armi.
Terra: Il tuo eidolon è fatto di terra elementale ed è incredibilmente difficile da spostare con la forza. L’eidolon ottiene bonus di circostanza +2 alle sue prove di Tempra o Riflessi contro i tentativi di Spingerlo o Sbilanciarlo. Questo bonus si applica anche ai tiri salvezza contro gli incantesimi o gli effetti che tentano di farlo cadere prone. Inoltre, se un effetto lo costringe a spostarsi di 3 metri o più, viene spostato solo di metà della distanza.
Raffica Elementale
Il tuo eidolon può formare proiettili dal proprio corpo. L’eidolon ottiene l’attività Raffica Elementale.
Raffica Elementale
Frequenza una volta ogni 10 minuti
L’eidolon strappa un pezzo di materia elementale dalla propria forma e lo scaglia contro un gruppo di nemici. L’eidolon perde un numero di Punti Ferita pari al tuo livello. Tutte le creature in un’esplosione di 6 metri entro 18 metri subiscono 6d6 danni con un TS base su Riflessi contro la tua CD di incantesimo. I danni aumentano di 1d6 per ogni tuo livello oltre il 7°. I danni sono da fuoco se l’eidolon è un elementale del fuoco, o lo stesso tipo di danno fisico dell’attacco senz’armi primario dell’eidolon, se l’eidolon non è un elementale del fuoco. Raffica Elementale ottiene tutti i tratti che gli attacchi senz’armi del tuo eidolon ottengono dal nucleo elementale.
Maelstrom Elementale
Il tuo eidolon può formare un vortice di materia elementale e muoversi sul campo di battaglia, danneggiando tutto ciò che incontra. L’eidolon ottiene l’attività Maelstrom Elementale.
Maelstrom Elementale
Il tuo eidolon si trasforma temporaneamente in un vortice di materia elementale e si scatena contro i suoi nemici. L’eidolon Avanza. Durante il suo movimento, può effettuare un Colpo contro ogni nemico che si trova entro la sua portata. Se un nemico si trova nella portata dell’eidolon più di una volta, l’eidolon effettua un solo Colpo contro un determinato nemico. Questi attacchi contano tutti per la penalità da attacchi multipli dell’eidolon, ma la penalità aumenta solo dopo tutti gli attacchi. Se l’eidolon ha la Velocità appropriata, può Nuotare, Scalare o Volare invece di Avanzare.
Compagni Elementali
I piani elementali ospitano creature di ogni tipo, dalle divinità più potenti ai minuscoli spiritelli, e tutto ciò che si colloca tra questi estremi. Non sorprende, dunque, che vi si trovino elementali con intelligenza animale che svolgono un ruolo specifico nell’ecologia di questi piani. Questa realtà è ben nota agli studiosi degli elementi, ai viaggiatori dei piani elementali e persino agli evocatori alle prime armi che abbiano mai richiamato un ratto della cenere.
Druidi e ranger possono stabilire un legame con la fauna dei piani elementali, proprio come gli animali fanno nel Piano Materiale. I compagni elementali possiedono il tratto elementale al posto di quello animale, ma seguono in tutto e per tutto le regole standard dei compagni animali.
I compagni elementali sono immuni a paralisi, sanguinamento, sonno e veleno. Possono essere scelti solo dai druidi che appartengono sia all’ordine animale sia all’ordine elementale corrispondente (fiamma per gli elementali del fuoco, tempesta per quelli dell’aria e così via).
Elementale dell’Acqua
Il tuo compagno è un elementale d’acqua, ad esempio uno squalo di salsedine.
Accesso Sei un membro dell’ordine delle onde.
Taglia Piccola
Mischia ondata, Danni 1d8 contundenti
For +2, Des +2, Cos +1, Int –4, Sag +1, Car +0
Punti Ferita 6
Abilità Sopravvivenza
Sensi scurovisione
Velocità 4,5 metri, nuotare 10,5 metri
Speciale Resistenze fuoco (pari al livello dell’elementale dell’acqua)
Beneficio del Supportare Il tuo elementale dell’acqua infradicia un nemico. La prima volta che, prima dell’inizio del tuo prossimo turno, colpisci con un Colpo che infligge danni una creatura entro la portata del tuo elementale dell’acqua, quella creatura diventa maldestra 1 fino alla fine del tuo prossimo turno.
Manovra Avanzata Infradiciare
Infradiciare
Il tuo elementale dell’acqua innaffia gli incendi vicini per spegnerli. Il tuo elementale spegne tutti gli incendi in un’emanazione di 1,5 metri. Spegne automaticamente tutti i fuochi non magici e prova a contrastare i fuochi magici (il suo modificatore di contrasto è pari al suo modificatore di attacco con il suo Colpo ondata, non modificato da eventuali bonus o effetti che si applicano ai tiri per colpire).
Elementale dell’Aria
Il tuo compagno è un elementale dell’aria, come un falco zefiro.
Accesso Sei un membro dell’ordine della tempesta.
Taglia Piccola
Mischia folata (accurata), Danni 1d6 contundenti
For +1, Des +2, Cos +1, Int –4, Sag +1, Car +1
Punti Ferita 4
Abilità Furtività
Sensi scurovisione
Velocità volare 15 metri
Beneficio del Supportare Il tuo elementale dell’aria vortica intorno a te con raffiche occultanti, rendendo più difficile per i tuoi nemici colpirti e possibilmente dandoti un momento per nasconderti. Fino all’inizio del tuo prossimo turno, se colpisci con un Colpo e infliggi danno a una creatura entro la portata del tuo elementale dell’aria, sei occultato a quella creatura fino all’inizio del tuo prossimo turno.
Manovra Avanzata Volteggiare
Volteggiare
Il tuo elementale dell’aria vola in cerchio, soffiando raffiche contro i tuoi nemici prima di tornare alla sua posizione iniziale. L’elementale dell’aria Vola fino a metà della sua Velocità, effettua due Colpi folata, poi Vola di nuovo fino a metà della sua Velocità per tornare alla sua posizione iniziale. Entrambi gli attacchi contano per la penalità da attacchi multipli dell’elementale dell’aria, ma la penalità aumenta solo dopo che ha effettuato entrambi gli attacchi.
Famigli Elementali
Gli incantatori con un’affinità per le energie elementali richiamano creature elementali per servirli come famigli.
Nuove Capacità dei Famigli
Le seguenti capacità del famiglio sono disponibili per qualsiasi personaggio con un famiglio e sono usate dagli specifici famigli elementali presentati di seguito.
Elementale: Il tuo famiglio ha il tratto elementale invece del tratto animale. Scegli acqua, aria, fuoco, legno, metallo o terra. Il famiglio ottiene questo tratto. Il famiglio è immune a paralizzato, sanguinamento, sonno o veleno e all’elemento corrispondente al suo tratto. Per selezionare questa capacità, il famiglio deve avere la capacità del famiglio resistenza, a meno che non si tratti di un famiglio specifico. Non puoi selezionare questa capacità se il famiglio ha un tratto diverso da animale (ad esempio un famiglio leshy o un famiglio non morto).
Levitazione: Usando il magnetismo, la magia o altre forze, il tuo famiglio può fluttuare fino a un metro e mezzo sopra le superfici solide e liquide, muovendosi a una Velocità di 7,5 metri. Questo gli permette di ignorare il terreno difficile e gli effetti dannosi legati al contatto diretto con la superficie. In genere, il famiglio può anche evitare di innescare le reazioni di pericoli che richiedono di essere calpestati o di una piastra a pressione collegata.
Propulsione: Il famiglio può usare raffiche di energia elementale o di magia per Saltare fino a 9 metri in qualsiasi direzione, anche se così facendo supererebbe la sua normale distanza massima di salto. Il Salto deve iniziare e terminare su una superficie solida in grado di sostenere il famiglio.
Sentinuvola
Questo elementale dell’aria è poco più di una nuvoletta con un’interiorità appena sufficiente per provare emozio- ni. Gli studiosi di elementali ritengono che le sentinuvole siano legate ai pallori della disperazione (pag. 106), anche se molto meno evolute.
Numero di Abilità Richieste 3
Capacità Richieste elementale (solo aria), volante
Empatizzare Frequenza una volta per round; Effetto La sentinuvola cambia l’espressione del suo volto in miniatura. Si prepara ad Aiutarti con una prova di abilità per un’abilità che corrisponde alla sua espressione: Inganno per un’espressione imperscrutabile, Diplomazia per un’espressione amichevole o Intimidazione per un’espressione arrabbiata. Ottiene una reazione in questo round, che può usare solo per Aiutarti in questo modo. Ottiene un successo automatico nella prova di Aiutare con l’abilità, oppure un successo critico automatico se il giocatore è maestro nell’abilità in questione.