1. Classi

Classi

Manuale di Gioco, pag. 69 - Classes

Come la stirpe del tuo personaggio gioca un ruolo chiave nell’esprimere la sua identità e visione del mondo, la classe identifica l’addestramento svolto e il percorso che svilupperà come avventuriero. Scegliere una classe per il tuo personaggio è forse la decisione più importante da prendere che lo riguarda. I giocatori spesso creano personaggi con abilità e capacità complementari a livello di meccaniche, per esempio assicurandosi che il gruppo comprenda un guaritore, un bravo combattente, un personaggio furtivo e qualcuno abile con la magia, perciò è una buona idea consultarsi con gli altri prima di decidere.

Alchimista
L’alchimista utilizza la sua abilità nel miscelare sostanze per creare oggetti alchemici come bombe, elisir e veleni, per sconfiggere i nemici e aiutare gli alleati. Brillanti e ingegnosi, spesso gli alchimisti hanno proprio lo strumento che serve per un certo lavoro e le conoscenze esoteriche per tirare gli amici fuori dai guai.
Cineta
La materia elementale esplode da un cancello magico all’interno di ogni cineta. Plasmando questi elementi in impulsi magici, un cineta può combattere senza sosta con la selvaggia magia elementale. I cineti possono specializzarsi in un elemento o svilupparne molti, aumentando così la loro padronanza della furia dei piani elementali.