1. Eremita

Eremita Background

Manuale di Gioco pag. 62 - Hermit

Hai vissuto una vita solitaria in un luogo isolato (un caverna, un’oasi remota o una magione appartata). L’ avventura per te potrebbe essere un primo tentativo di incontrare altra gente dopo molto tempo. Potrebbe trattarsi di un tregua gradita dalla solitudine o di un cambiamento non voluto, ma in entrambi i casi probabilmente sarai ancora piuttosto rozzo nei tuoi modi.

Scegli due aumenti di caratteristica. Uno deve essere a Costituzione o Intelligenza e uno è un aumento di caratteristica libero.

Sei addestrato nell’abilità Natura o Occultismo, e anche in un’abilità Sapienza collegata a un terreno in cui hai vissuto (per esempio Sapienza delle Caverne o Sapienza dei Deserti). Ottieni il talento di abilità Conoscenza Incerta.